رسانه، جدی ترین عرصه تبلیغ دین است
٢١ آبان ١٣٩٣ حوزه/ کارشناس عرصه رسانه گفت: در شرایط فعلی نیاز به حضور و فعالیت طلابی داریم که بتوانند به عنوان کارشناس و متخصص در عرصه رسانه از جمله تولید بازی های رایانه ای متناسب با فرهنگ اسلامی و…
٢١ آبان ١٣٩٣ حوزه/ کارشناس عرصه رسانه گفت: در شرایط فعلی نیاز به حضور و فعالیت طلابی داریم که بتوانند به عنوان کارشناس و متخصص در عرصه رسانه از جمله تولید بازی های رایانه ای متناسب با فرهنگ اسلامی و…
٠١ آذر ١٣٩٣ قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه ای با بیان اینکه نظارت بر بازیهای رایانهای در بازار از حساسیت زیادی برخوردار است، گفت: برای همین منظور طرح جدید الصاق هولوگرام اجرای می شود.به گزارش روابط عمومی بنیاد…
٠٢ آذر ١٣٩٣ اقتصادنیوز: صنعت بازی های ویدئویی رشدی 6/9 درصدی را در سال های ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۲ تجربه کرده و به همین علت توانسته 2/6 میلیارد دلار سودآوری را در اقتصاد ایالات متحده رقم بزند. گزارش جدیدی که از طرف…
٠٨ آذر ١٣٩٣ نشست هم اندیشی تولید کنندگان بازی های رایانه ای با موضوع نشر و تبلیغات بازی های ایرانی برگزار می شود.قرار است در این نشست که با حضور مدیران عامل شرکت های بازی ساز و با دعوت از…
٠٨ آذر ١٣٩٣ بنیاد ملی بازی های رایانه ای از امروزشنبه 8 آذر در حکمی از وزیر ارشاد فرهنگ واسلامی به طور رسمی کار نظارت بربازار بازیهای رایانهای را آغاز می کند.براساس ابلاغیه وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مبنی بر…
١٢ آذر ١٣٩٣ با امضای تفاهمنامهای بین بنیاد ملی بازی های رایانهای و سازمان فناوری اطلاعات و ارتباطات شهرداری مشهد، انستیتوی بازی سازی در مشهد مقدس راه اندازی می شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این…
١٥ آذر ١٣٩٣ بازی های کژوال نیازمند یک ایده خاص هستند. ایده ای که آنقدر خوب و جذاب باشد که بتواند مدام شما را درگیر خودش کند. یکی از مکانیزم هایی که در بازی های کژوال بسیاری استفاده شده است،…
١٥ آذر ١٣٩٣ انسان ها با توجه به این که شوالیه های معبد نقش اساسی در زنده کردن اقتصاد وپیشرفت تکنولوژی داشته اند، نماد فراماسونری را برای واحد پولی جدید انتخاب می کنند تا از خدمات شوالیه های معبد قدردانی…