برچسب نیز

انتشار مقالات برتر هفتمین همایش تحقیقات بازی‌های دیجیتال در فصل‌نامه «مطالعات رسانه‌های نوین»

 رئیس دانشکده ارتباطات دانشگاه علامه طباطبایی نیز در اختتاحیه هفتمین همایش تحقیقات بازی‌های دیجیتال گفت در این دوره از همایش شاهد هم‌افزایی خوبی میان دانشگاه علامه طباطبایی، پژوهشگران حوزه مطالعات بازی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بودیم و امیدواریم این اتفاق در دوره‌های بعد نیز تکرار شود.

بازی‌سازان ایرانی در قلب نمایشگاه صنعت تفریحات؛ حضور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در AMTECH چهاردهم

 چهاردهمین نمایشگاه صنعت تفریحات AMTECH از 3 تا 6 دی ماه در شهرآفتاب برگزار می‌شود و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز با حضور در این نمایشگاه به معرفی ظرفیت‌های استودیوهای بازی‌سازی در ساخت بازی برای دستگاه‌های بازی مستقر در شهربازی‌ها می‌پردازد.

صنعت بازی نیازمند حمایت همه‌جانبه است

بنیان‌گذاراستودیو بازی‌سازی بلوط گیمز از شرکت‌کنندگان در بخش رویداد سرمایه‌گذاری «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» که در بخش نمایشگاهی این رویداد نیز حضور دارد در گفت‌وگویی با اشاره به اینکه شغلی به اسم بازی‌ساز در بین عموم مردم تعریف نشده است، کمبود حمایت‌های حاکمیتی را از چالش‌های این صنعت برشمرد.

خانه بازی جهش اول به دنبال راه‌اندازی اولین خبرگزاری ویدیویی بازی/ توجه به تقویت تعامل خانوادگی در قالب بازی

 استودیو خانه بازی جهش اول در کنار تولید بازی، وارد حوزه رسانه نیز شده است. به گفته مسئول اجرایی این استودیو، این مجموعه ایده راه‌اندازی خبرگزاری ویدیویی «تی‌وی گیم» را با تمرکز بر آموزش و فرهنگ‌سازی در صنعت بازی دنبال می‌کند که البته تحقق آن به حمایت مالی وابسته است.

تجربه کاربری در بازی‌های برخط فقط سرگرمی نیست؛ رساله‌ای که به خوانش فرهنگی بازی‌های درون‌پرداخت می‌پردازد

 الگوی درآمدی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر از فروش مستقیم بازی به خریدهای درون‌برنامه‌ای تغییر کرده و همین تحول، شیوه تعامل کاربران با جهان بازی را نیز دگرگون ساخته است. رساله دکتری آرین طاهری با عنوان «تحلیل تجربه کاربری در بازی‌های برخط: رهیافتی به ارزشیابی محتوای بازی‌های درون‌پرداخت» تلاش کرده است این تغییر را نه صرفاً از منظر بازار و اقتصاد، بلکه از زاویه فرهنگ، جامعه و تجربه زیسته کاربران بررسی کند.