مهمترین چالش ما نبود تیم قوی است
خانیان از سرمایه گذاران بازیهای رایانهای نبود تیم قوی مهمترین چالش صنعت بازی ایران دانست و گفت: رویکرد ما کمک به تیمها برای نشر در حوزه بینالمللی و سرمایهگذاری است.
خانیان از سرمایه گذاران بازیهای رایانهای نبود تیم قوی مهمترین چالش صنعت بازی ایران دانست و گفت: رویکرد ما کمک به تیمها برای نشر در حوزه بینالمللی و سرمایهگذاری است.
اصفهان به قطب تولید بازیهای رایانهای دفاع مقدس در کشور تبدیل میشود
بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایط حضور شرکتهای بازیسازی ایرانی در رویداد بینالمللی اکسپو بازیهای الکترونیکی عراق (IGEX-2025) را اعلام کرد. بر این اساس، شرکتهای بازیسازی که تجربه ساخت و نشر بازی بینالمللی را دارند، میتوانند از امکان حضور در پاویون ویژه جمهوری اسلامی ایران در رویداد بینالمللی اکسپو بازیهای الکترونیکی عراق (IGEX-2025) استفاده کنند.
در ادامه همراهی ویژه و استراتژیک مرکز نشر و دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) با صنعت بازی ایران، این مرکز در اجرای فاز میدانی پویش ملی «بازیران» همکاری دارد.
مدیر استودیو طراحان سفید در پنل دوم سمینار بازیهای ویدیویی و دیپلماسی عمومی که به موضوع «تجربهخوانی صنعت بازی در تولید و نشر بازیهای مقاومت» اختصاص داشت، گفت: موضوعی که من در مورد دیپلماسی عمومی بیشتر میپسندم این است که ما بتوانیم از طریق محصولات فرهنگی، هنری و فضاهایی غیر از قدرت سخت، اعتماد سازی کنیم و تصویری مثبت از ایران و جمهوری اسلامی ایران در افکار عمومی جهانی و جوامع هدفمان به وجود بیاوریم.