برچسب نسل
فرهنگ ایثار و شهادت از طریق بازیهای رایانهای به مخاطبان ارایه شود
٢٤ تير ١٣٩٢ استاد عرصه فرهنگ و ارتباطات گفت: انتقال مفاهیمی همچون ایثارگری، جهاد و روحیه شهادت طلبی از طریق بازیهای رایانهای به نسل جوان امکان پذیر است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ،«مجید مختاری» با…
نمایشگاه گیم باید به عرصه بازاریابی تولیدات داخلی تبدیل شود
٣٠ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی به شرایط فرهنگی جامعه اشاره کرد و گفت: نسل امروز، نسل فرزند سالار است و اوقات فراغت جوانان بیشتر به استفاده از بازی های رایانه ای سوق داده شده و برخی…
توجه به مقوله آموزشی در تولید گیم ضروری است
٠٢ مرداد ١٣٩٢ رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی به ساخت بازیهای رایانهای توسط جوانان ایرانی اشاره کرد و گفت: گرایش بیش از پیش نسل جوان به بازی رایانهای موجب پیشرفت این هنر صنعت شده است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد…
تولید گیم باید متناسب با سلیقه و نیاز مخاطب ایرانی باشد
١٣ مرداد ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی به افزایش استفاده از بازیهای رایانهای در نسل جوان اشاره کرد و گفت: جوانان امروزه در محل زندگی فضای کافی برای بازی فیزیکی ندارند، به همین دلیل به بازی رایانهای روی…
مجازات باندهای سازمان یافته قاچاق بازیهای رایانهای باید بازدارنده باشد
١٣ مرداد ١٣٩٢ معاون امور حقوقی و مجلس وزیر دادگستری درباره قاطعیت دستگاه قضا در برخورد با باندهای قاچاق محصولات فرهنگی بویژه بازیهای رایانهای که تخریب هویت ایرانی اسلامی نسل جوان را نشانه رفته است گفت: مجازات تعیین شده برای…
جایگزینی تولیدات ایرانی در عرصه گیم، سلامت خانواده را تضعیف میکند
٢٣ مرداد ١٣٩٢ سرمربی اسبق تیم فوتبال پرسپولیس گفت که بازی های رایانه ای می تواند امکان تحرک بیشتر برای نسل جوان را فراهم کند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «یحیی گل محمدی» در خصوص بازی…
۲۳ میلیون کاربر بازیهای رایانهای/ بحران کپیرایت ۲۵۰۰ بازی رایانهای خارجی در کشور
٢٥ بهمن ١٣٩٥ رئیس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای کشور، گفت: بازیهای رایانهای خارجی علاوه بر اتلاف سرمایههای داخلی، آسیبهای فراوانی در زمینههای اعتقادی و فرهنگی به نسل جوان وارد میکند.وی، بابیان اینکه اولین نمایشگاه بازیهای رایانهای استان ایلام…
