برچسب نام

سفری پرچالش و ماجراجویانه برای رسیدن به ارثیه خانوادگی

نزدیک به 2 ماه از انتشار جدیدترین بازی استودیو «فطرس پویا رایانه» با نام «فانوس» می‌گذرد. بازی‌ای که می‌خواهد کاربران خود را درگیر یک تجربه ماجراجویی کوتاه اما شیرین 2 تا 3 ساعته برای همراهی با این بازی خوب ایرانی ‌کند.

وقتی بازی ایرانی با پاسپورت خارجی معرفی می‌شود!/«همگرا» فقط جای حرف‌های قشنگ نیست

 معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی تفصیلی با خبرگزاری ایسنا درباره رویکردهای حمایتی بنیاد از بازی‌سازان در قالب ساختار«همگرا» گفت: ساختار «همگرا» ابتدا از سال‌ ۹۷ با نام دیگری شروع به کار کرد، اما به شکل جدی از سال ۱۳۹۹ فعالیت خود را آغاز کرد و سال ۱۴۰۰ تمام حمایت‌های اجرایی آن برقرار شد. این روند سال ۱۴۰۱ هم ادامه داشت و پس از آن با دو سال وقفه مواجه شدیم و در نهایت اکنون ساختار «همگرا» به‌ویژه در زمینه ارزیابی‌ها، مورد بازطراحی قرار گرفت و از امروز به بعد «همگرا» با قالبی جدید کار می‌کند.

 Esports و آینده صنایع فرهنگی: چشم‌اندازها، ریسک‌ها و فرصت‌ها برای سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران

 وقتی صحبت از رقابت‌های ورزشی می‌شود، بیشتر مردم به یاد مسابقاتی از جنس فوتبال، کشتی، والیبال، بسکتبال و ... می‌افتند. اما در دنیای امروز، یک نوع ورزش دیجیتال با نام Esports در حال تغییر قواعد بازی است. میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان در میدان‌های آنلاین رقابت می‌کنند، جوایز میلیاردی را از آن خود می‌کنند و هزاران تماشاگر در استادیوم‌های مجازی به تماشای آن‌ها می‌نشینند. ورزش‌های الکترونیک به سرعت به یک پدیده جهانی تبدیل شده و حالا سوال این است: جایگاه Esports در زیست‌بوم صنایع فرهنگی و خلاق، ظرفیت‌ها و ریسک‌های آن را برای سیاستگذاری عمومی و سرمایه‌گذاری بخش خصوصی چگونه تبیین می‌شود. تازه‌ترین گزارش تحلیلی و پژوهشی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به پاسخ این سوالات و تبیین و بررسی رویکردهای متفاوتی از این موضوع در ابعاد جهانی و البته جامعه ایران می‌پردازد.