برچسب میزان

پذیرش دانشجو به شیوه نیمه متمرکز در رشته بازی رایانه ای

٢٤ مرداد ١٣٩٢ دانشگاه بنیاد بازی های رایانه ای قصد دارد از امسال شیوه پذیرش دانشجو در این رشته را به شیوه نیمه متمرکز تغییر دهد تا میزان دانش، علاقه مندی و توان افراد نیز در پذیرش دانشجویان لحاظ شود.به…

نیمی از بازار بازی‌های موبایلی در دست آسیا

٠٦ خرداد ١٣٩٤ با توجه به افزایش علاقه مردم به آنلاین بودن دائمی، میزان محبوبیت تلفن‌های هوشمند در جهان رو به افزایش است و محققان مؤسسه  eMarketerپیش‌بینی می‌کنند تعداد کاربران گوشی‌های هوشمند تا پایان سال‌جاری میلادی به 2.5 میلیارد نفر…

سود بالای تخلف در بازار بازی‌های رایانه‌ای/ قوانین بازدارنده‌ نیست

١١ مرداد ١٣٩٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و به نقل از مهر، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای روزگذشته مهمان خبرگزاری بود و در گفتگویی مشروح به پرسش‌های خبرنگار مهر درباره فعالیت‌های بنیاد و…

بررسی آماری بازیکنان بازی‌های دیجیتال در کلان‌شهر تهران

١٦ مهر ١٣٩٧ گزارش «تهران: شهرِ بازی»، گزارشی از میزان و نحوه مصرف بازی‌های دیجیتال در 5 ناحیه تهران مشتمل بر شمال، جنوب، غرب و مرکز تهران است که هر ناحیه از ادغام چند منطقه شهرداری شکل‌گرفته است.این گزارش نشان…

موبایل دروازه‌ای برای ورود کاربران جدید به دنیای بازی

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در تازه‌ترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال 1399 ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینه‌کرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است.