برچسب می‌دهد

بلوغ صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران

٠٢ شهريور ١٣٩٤ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نشست خبری پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران گفت:  در یک سال گذشته شاهد رشد تعداد بازی‌های ساخته شده در ایران بوده‌ایم که این مساله نشان می‌دهد پس از گذشت بیش از…

بازی سازان ایرانی: توقع ما از دولت آموزش نیروی انسانی است

١٠ آذر ١٣٩٤ پس از گذشت یک ماه از درج نظرسنجی جدید در سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نتیجه آن نشان می‌دهد که اولویت درخواست بازی‌سازان آموزش نیروی انسانی متخصص است.بر این اساس 119 نفر به «آموزش نیروی متخصص»، 111…

تعداد گیمرهای موبایلی چین از جمعیت آمریکا بیش‌تر است

٠٨ اسفند ١٣٩٤ گزارش جدیدی از وضعیت صنعت بازی‌های ویدئویی در کشور چین منتشر شده که نشان می‌دهد بازار این صنعت در چین فوق‌العاده عظیم است. به‌نحوی که تنها جمعیت گیمرهای موبایلی این کشور از کل جمعیت ایالات متحده آمریکا…

7 درصد از جمعیت کل کشور در سال 94 کلش آو کلنز بازی می‌کرده‌اند

١٥ آبان ١٣٩٥ دایرِک یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نخستین بار گزارشی با نام «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر کرده که نشان می‌دهد سال 94، 7 درصد از جمعیت کل کشور به…

فراخوان حمایت از شرکت‌های بازی‌سازی برای حضور در نمایشگاه گیمزکام آلمان 2017

٢٦ فروردين ١٣٩٦ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طبق روال هر ساله، پاویون ایران را در بزرگ‌ترین نمایشگاه بازی اروپا یعنی گیمزکام آلمان تشکیل می‌دهد که شرکت‌های بازی‌سازی نیز می‌توانند با استفاده از بسته‌های حمایتی در این نمایشگاه حضور داشته باشند.شرکت‌های…

بازی‌های ویدئویی اثر مخربی روی کودکان ندارند

٠٧ آذر ١٣٩٦ دانشگاه گلاسکو، در سال جاری، مقاله‌ای منتشر کرد که نشان می‌دهد بازی‌های ویدئویی عملا هیچ اثر مخربی روی کودکان نمی‌گذارند.در این پروسه تحقیقاتی، ۱۱۰۱۴ کودک مورد بررسی قرار گرفتند که در نوع خودش بسیار مقیاس بزرگی است.…

بازینگاشت فوتبالیست‌ها: FIFA علیه PES

٢٤ تير ١٣٩٧ این بازینگاشت که براساس پیمایش ملی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال تهیه شده نشان می‌دهد در ایران فرنچایز PES نسبت به FIFA مخاطبان بیشتری در سال 96 داشته است.فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران،…