“بازی سازی مستقل” و حضوری متفاوت در نمایشگاه گیم
٢٥ مرداد ١٣٩٢ غرفه “بازی سازی مستقل” در میان هیاهوی فروش و بازی با رایانه محلی برای خرید کتاب و تبادل افکار در مورد نحوه باز سازی رایانه ای به وجود آورده است. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…
٢٥ مرداد ١٣٩٢ غرفه “بازی سازی مستقل” در میان هیاهوی فروش و بازی با رایانه محلی برای خرید کتاب و تبادل افکار در مورد نحوه باز سازی رایانه ای به وجود آورده است. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی…
٢٥ مرداد ١٣٩٢ مسیر عشق زیر صفر با موضوع ایثار و شهادت بسیار مورد توجه قرار گرفته و دومین کار ارزشی دفاع مقدس شرکت رسانا شکوه کویر محسوب می شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد بازیهای رایانه ای، عماد رحمانی، مدیر…
٢٦ مرداد ١٣٩٢ در آخرین روز از برگزاری کارگاه های تخصصی کارگاه طراحی بازی و اهمیت دیالوگ گویی و طرح معما های ماجراجویی در بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار گرفت.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…
٢٢ مهر ١٣٩٢ عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه در تولید بازیهای رایانهای میبایست به فرهنگ بومی و ارزشهای مورد احترام جامعه توجه داشت،گفت: فرهنگسازی مهمترین مقوله در استفاده مطلوب خانوادهها از بازی است. عضو کمیسیون فرهنگی…
٠٢ بهمن ١٣٩٢ بازی رایانهای “هنر سرعت” از تولیدات مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مرحله نخست عرضه در بازار 70 هزار نسخه آن به فروش رفته که نشانگر استقبال مخاطبان از بازی ایرانی بوده و به همین منظور…
٠٦ بهمن ١٣٩٢ بیش از120 بازی مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فرآیند ساخت و عرضه قرار گرفته است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این تعداد بازی مورد حمایت این بنیاد قرار گرفته و مابقی…
١٤ بهمن ١٣٩٢ تولیدکننده بازی رایانهای ارتشهای فرازمینی با یادآوری این که صدا و سیما میتواند در معرفی محصولات داخلی، صنعت گیم را مورد حمایت قرار دهد، گفت: جای خالی بازیهای رایانهای در برنامههای این رسانه مشاهده میشود .منبع :…
١٧ اسفند ١٣٩٢ در دنیای کسب و کار یکی از مهمترین اصول حیات و موفقیت و درواقع چالشهای پیش روی آن، شناخت نیاز مخاطب و حتی ایجاد بازار برای محصول مورد نظر است. گاها اتفاقهای عجیبی پیرامون برخی صنایع نوظهور،…