برچسب موجود

فرآیند قیمت‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۶ تغییر می‌کند

٢٤ اسفند ١٣٩٥ با توجه به بررسی‌های صورت گرفته و توجه به نقاط ضعف موجود در فرآیند قیمت گذاری، این فرآیند از سال آینده متحول خواهد شد.علت این تغییرات این است که اختصاص امتیازهای حمایتی تکثیر به بازی‌های مختلف (کوپن)…

جشنواره دانشجویی سرگرم‌آموز در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار می‌شود

٢٧ خرداد ١٣٩٦ جشنواره دانشجویی سرگرم‌آموز متمرکز بر موضوع کارآفرینی و معرفی صنعت بازی‌های ویدیویی و فرصت‌های شغلی موجود در آن توسط مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی و هسته پژوهشی مطالعات بازی های رایانه‌ای آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی از فردا…

عزم مجلس برای رفع موانع حوزه بازی‌های رایانه‌ای

١٦ تير ١٣٩٧ احمد مازنی نماینده مردم تهران و رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی از تلاش مجلس برای رفع چالش‌های موجود در صنعت بازی‌های رایانه‌ای خبر داد.نماینده مردم تهران برگزاری دومین دوره از همایش بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای را حرکت…

گردهمایی فعالان اکوسیستم بازی کشور با رویکرد شناسایی و توسعه فرصت‌های موجود در این صنعت

نشست هم‌اندیشی و تخصصی جمعی از فعالان و شخصیت‌های تاثیرگذار اکوسیستم صنعت بازی کشور به منظور شناسایی و توسعه فرصت‌های موجود در این صنعت و بررسی برنامه‌های آینده برگزار می‌شود.

بومی‌سازی و ترجمه به زبان‌های دیگر، مزیت رقابتی بازی‌ها است

علی نادعلیزاده مدیراجرایی استودیو «تاد» و عضو هیات مدیره نرم‌افزار موبایلی «سیبچه» در پیش نشست رویداد سرمایه‌گذاری دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر درباره موضوع سرمایه‌گذاری و فرصت‌های موجود در صنعت بازی ایران بخصوص حوزه موبایل صحبت کرد.