برچسب معاون

سامانه همگرا برای نخستین بار در TGC معرفی شد

١٦ تير ١٣٩٧ سامانه همگرا برای نخستین بار در بخش نمایشگاهی TGC2018 معرفی شد.وی ادامه داد: به این ترتیب می‌توان خدماتی هدفمند و متنوع در جهت توانمندسازی صنعت بازی ایران ارایه کرد. در این راه چشم‌انداز ما شفاف‌سازی حمایت‌های بنیاد…

گسترش ساماندهی و نظارت بر بازی‌های مروج سبک زندگی غربی

٢٨ مهر ١٣٩٧ خسرو کردمیهن معاون نظارت و رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز از ساماندهی و نظارت بر بازی‌های مروج سبک زندگی غربی که عموما در فضای مجازی منتشر می‌شوند خبر داد.معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای…

مشروعیت بخشی به بازی‌های جدی به عنوان ابزاری برای توسعه پایدار

معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر جایزه بازی‌های جدی در افتتاحیه چهارمین دوره از جایزه بازی­های جدی، ضمن تبیین اهمیت برگزاری این رویداد با توجه به مسئله توسعه پایدار و شاخص‌های آن همچون برابری، فقرزدایی، توجه به محیط زیست، آموزش، بهداشت و درمان همگانی به تطابق این شاخص‌ها با کاربردهای بازی‌های جدی پرداخت.

نیاز به علم بازاریابی و فروش محصول از چالش‌های پیش روی تجاری سازی است

مدیر مرکز جامع روانشناسی و تولید محتوای توتیا (برنده اولین تندیس سیگپ برای بازی طرلان) درگفتگویی با حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره  روند ساخت تا تجاری‌سازی بازی‌های فلایت و keeping mind توضیح داد.

قرارداد تجاری‌سازی برخی بازی‌ها در حال اجرا است

مدیر آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی در گپ و گفتی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن بیان سابقه ایجاد رشته هنرهای رایانه‌ای در مقطع کارشناسی ارشد در دانشگاه هنر اسلامی تبریز، درباره روند فعالیت آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی و انستیتوی بازی‌سازی در این دانشگاه توضیح داد.

استفاده از بازی«مغزینه» در برنامه غربالگری مدارس

سرپرست آزمایشگاه گروه هوش ماشین و رباتیک به بهانه برگزاری جایزه بازی‌های جدی 1399 در گفتگویی با معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ضمن مرور تاریخچه شروع به کار آزمایشگاه هوش ماشین و رباتیک در ایران از شاخص‌های مورد نظر در انتخاب پرو‌ژها در این آزمایشگاه گفت.

بازی‌های‌رایانه‌ای بستر مناسبی برای ارائه پیام‌های آموزشی و ترویجی است

معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازی‌های جدی که به صورت آنلاین برگزار شد با اشاره به اینکه یکی از اتفاقات خوب پیش آمده در این معاونت مبنی برحضور در عرصه بازی‌های رایانه‌ای برای انتقال پیام‌های آموزشی و ترویجی به مخاطبان کودک، نوجوان و جوان کشور است، از بازتاب خوب این اقدام خبر داد.