برچسب مختلف

نظام رده بندی سنی، مسیر صحیح عرضه و تقاضا در بازار گیم

٠٨ تير ١٣٩١ بازی‌های رایانه‌ای  به عنوان یکی از ارکان هنر –  صنعت سرگرمی جهان، امروزه دارای مخاطبان بسیاری در کشورهای مختلف است. از این رو دست اندرکاران حوزه فرهنگ و هنر کشورهای گوناگون بنا به علایق مخاطب و ساختار…

همراه با خانواده در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران

٠٩ تير ١٣٩١ غرفه خانواده با موضوعات مختلف در زمینه استفاده مناسب از گیم در دومین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران برای علاقه مندان برپا شده است. براساس این گزارش ،این غرفه در چهار بخش”تست هوش هیجانی”،”سینمابا موضوع اخلاق خانوده “،”غار” و…

برگزیدگان دومین جشنواره بازی های رایانه ای 19 تیرماه معرفی می‌شوند

١١ تير ١٣٩١ برگزیدگان بخش‌های مختلف دومین جشنواره بازی های رایانه ای 19 تیرماه – دوشنبه- با حضور مسوولان فرهنگی، فعالان حوزه گیم و علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای در تالار وحدت معرفی می‌شوند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های…

صنعت بازی رایانه‌ای سهم ناچیزی در عرصه تبلیغات رسانه‌ای و شهری دارد

٠٣ مرداد ١٣٩١ مدیرشرکت آروین تک از فعالان حوزه گیم کشور معرفی تولیدات داخلی و بازی‌های بومی را برای جذب مخاطب تاثیر گذار دانست و گفت: بازی‌های رایانه‌ای داخلی می‌بایست به گروه‌های مختلف اجتماعی معرفی شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد…

گفت و گو با رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای: بازی های میهن پرستانه

دومین جشنواره بازی های رایانه ای در تیر ماه و در محل مصلای بزرگ تهران برگزار شد. مباحث مختلف پیرامون بازی های رایانه ای و ابعاد مختلف فرهنگی، اجتماعی و حتی سیاسی آن ها سوالات بسیاری را برای علاقمندان جدی و عمیق مباحث جامعه شناختی بازی رایانه ای مطرح می کند که پرداختن به آن ها از وظایف همه اصحاب رسانه است. برای گفت و گو سراغ آقای دکتر مینایی رئیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای رفتیم تا از منظری فرهنگی و اجتماعی به مسائل و مشکلات این حوزه بپردازیم. تحلیلگران امیدوار است این گفت و گو فتح بابی باشد برای باز کردن این مباحث بین کارشناسان و علاقمندان این حوزه.