باندل ویژه ۷ بازی ایرانی در شبکه استیم
1– بازی جنگل لرزان (Wobbly Jungle):
1– بازی جنگل لرزان (Wobbly Jungle):
٠٩ تير ١٣٩٧ شاید بارها به این نکته توجه شده باشد که فناوری واقعیت مجازی، دنیا را به طرق مختلفی دستخوش تغییر خواهد کرد. نه تنها در بحث سرگرمی و آنطور که ما در خانه و محیط کار زندگی میکنیم،…
اقلام مجازی، مالکیت واقعی
٢٤ مهر ١٣٩٧ ترجمه کتاب «The Art of Game Design: A Book of Lenses» توسط تیم بازیسازی «Blazingfallgames» منتشر شد.گفتنی است این کتاب یکی از کاملترین کتابهای طراحی بازی است و برخی آن را انجیل بازیسازی مینامند.میتوانید از این لینک…
انتشار بینالمللی بازی یکی از چالشهای همیشگی بازیسازان است و برای دستیابی به این بازار جذاب و پردرآمد راههای مختلفی را امتحان میکنند. پلتفرم «چلیــک» که یک پلتفرم جامع سرمایهگزاری و انتشار بازیهای موبایلی در مارکتهای بینالمللی است یکی از دسترسیهایی است که میتواند با خدمات خود این مسیر دشوار را برای بازیسازان ایرانی هموارتر کند.
درست در زمانی که اطلاعیه مربوط به «پروانه انتشار» در سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شد، سو برداشتهای مختلفی نسبت به آن صورت گرفت. سو برداشتهایی که هر چند در قسمت اول برنامه گیم میت به آنها پاسخ داده شد.
موفق شدن یک بازی ویدئویی دلایل مختلفی دارد که از مهمترینهایش گیمپلی جذاب، طراحی زیبا و تبلیغ و بازاریابی صحیح برای دیده شدن و جذب کاربران بیشتر است. اما شاید بتوان گفت در میان این عوامل بحث بازاریابی و تبلیغات تاثیر بیشتری در طی شدن مسیر موفقیت یک بازی داشته باشد. چرا که باعث دیده شدن بازی توسط مخاطب میشود. ساختار حمایتی همگرا این هفته در ادامه سلسله برنامههای گفتگویی خود در صفحه اینستاگرام مهمان شرکت یکتانت به عنوان پلتفرم تبلیغات آنلاین در ایران است تا خدمات آنها در زمینه بازاریابی و ارائه مشاوره خدمات انتشار را بهتر معرفی کند.
انتشار بینالمللی بازی یکی از چالشهای همیشگی بازیسازان است و برای دستیابی به این بازار جذاب و پردرآمد راههای مختلفی را امتحان میکنند. اما سوال اینجاست که با چه روش مطمئنی میتوان سراغ این کار رفت؟