قویدل: تفکیک سنی بازیهای رایانه ای می تواند به عنوان الگویی در میان کشورهای مسلمان مطرح شود
٠٦ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٠٦ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٠٩ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
١٠ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٢٥ مرداد ١٣٩٢ عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی با یاد آوری به اینکه هر تولید داخلی باید متناسب با نیاز بازار باشد، گفت:در چنین شرایطی محصولات تولیدی توان رقابت درعرصه توزیع داخلی وخارجی را خواهد داشت.به گزارش…
٠٥ شهريور ١٣٩٢ عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه تولیدات بوِِِیژه در عرصه فرهنگ و هنر باید متناسب با نیاز بازار و علایق مخاطبان عرضه شود، گفت: تولیدات ایرانی بخصوص در حوزه فرهنگی نظیر گیم…
٠٨ دي ١٣٩٢ ارتباط میان صنعت گیم و عرصه فرهنگ و هنر به منظور دستیابی به تعریف مطلوب و متناسب با رویکردهای فرهنگی کشور در قالب شورای فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازخوانی میشود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای…
١٩ بهمن ١٣٩٢ رتبهبندی برای تولید و به نوعی تفکیک مخاطب متناسب با سن در تولید و عرضه آثار فرهنگی و هنری تنها محدود به سینما، تلویزیون و بازیهای رایانهای نمیشود چرا که عرصههای دیگر نظیر صنایع دستی و حتی…
١٨ خرداد ١٣٩٣ بازی ایرانی نیسان شگفت انگیز اولین محصول تولید شده در حوزه بازی سازی در موسسه فرهنگی اندیشه مبنا می باشد.این بازی در سبک آرکید و متناسب با تمام سنین بوده و در یک محیط کاملا شاد ایرانی-اسلامی…