برچسب لزوم

توجه به رده بندی سنی از آسیب‌های احتمالی بازی‌های رایانه‌ای می‌کاهد

٢٣ آبان ١٣٩١ تولید کننده بازی رایانه‌ای بر لزوم اعمال رده بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد و گفت: بی‌توجهی خانواده‌ها عامل مهم در افزایش آسیب‌های گیم است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، وحید حسین پور…

سرمایه‌گذاری، خلاقیت و تکنیک لازمه پیشرفت صنعت گیم کشور است

٠٥ مرداد ١٣٩٢ مدیر شرکت رویاگران نرم افزار به لزوم همکاری سرمایه‌گذاران در صنعت گیم اشاره کرد و گفت: مشکلات  این صنعت تنها با سرمایه‌گذاری مناسب، توجه به استعدادهای متفاوت در این حوزه و حمایت جدی از تولیدکنندگان برطرف خواهد…

طرح برخورد با بازی‌ها و نرم‌افزارهای غیرمجاز در شهرستان اسلامشهر

٢٠ ارديبهشت ١٣٩٥ در پی اعلام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنی بر لزوم جلوگیری از تکثیر و توزیع بازی‌های غیر مجاز، برخورد با این تخلفات در دستور کار اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی شهرستان اسلامشهر قرار گرفت .وی افزود: پس…

دریافت عوارض از بازی‌های رایانه‌ای خارجی به نفع بازی‌سازان ایرانی است

٣٠ بهمن ١٣٩٥ سیده فاطمه ذوالقدر، نماینده‌ی مردم تهران در دهمین مجلس شورای اسلامی روز چهارشنبه ۲۷ بهمن ماه، در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به لزوم دریافت عوارض از بازی‌های خارجی در راستای حمایت از بازی‌های داخلی تاکید…

مجموعه بازی‌های سبز در جهت رشد مناسب کودکان منتشر شد

٢٤ اسفند ١٣٩٥ با رشد چشمگیر صنعت بازی‌سازی و البته افزایش شمار استفاده‌کنندگان و گسترش طیف سنی آنان، لزوم نشر بازی‌های سالم برای خانواده‌ها امری حیاتی است.با توجه به شناخت مناسب روحیات و علایق کودکان در رده سنی زیر 8…

مقایسه رفتاری گیمرهای ایرانی وخارجی/ هنوز بازی را تهدید می‌دانیم!

* فارغ از مباحثی که تا به اینجا در لزوم و امکان بررسی آماری وضعیت بازی‌های رایانه‌ای در ایران مطرح شد، علاقمندم بدانم از نگاه شما و مستند به پژوهش‌هایی که تا به امروز در این زمینه داشته‌اید، پدیده‌ بازی‌های رایانه‌ای در ایران بیشتر یک پدیده اقتصادی است و یا فرهنگی؟