برچسب قابل

صنعت گیم بر پایه تولید و مخاطب استوار است

٢٣ مرداد ١٣٩٢ داور سومین جشنواره بازی های رایانه ای گفت: توجه به تولید کنندگان و ایجاد انگیزه در فعالان عرصه گیم از نکات قابل توجه در جشنواره است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «سید علی…

ایران به عنوان قطب بازی سازی در منطقه شناخته می شود

٢٣ مرداد ١٣٩٢ رییس مرکز آمار و فناوری اطلاعات و ارتباطات وزارت آموزش و پرورش گفت: پیشرفت ایران در عرصه بازی های رایانه ای قابل توجه بوده و آخرین دستاوردهای این عرصه در نمایشگاه گیم تهران عرضه خواهد شد. به گزارش…

تدریس رشته دانشگاهی بازی رایانه‌ای اتفاق قابل توجهی است

٢٤ مرداد ١٣٩٢ رییس دانشگاه علمی کاربردی گیم راه اندازی رشته بازی های رایانه ای در دانشگاه ها را اتفاق قابل توجه و نیاز امروز علاقه مندان به گیم دانست.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کارگاه…

نقش قهرمانان ورزشی در معرفی بازیهای ایرانی بسیار تاثیرگذار است

٢٤ مرداد ١٣٩٢ بازیکن اسبق تیم ملی فوتبال گفت: تولید بومی بازی های رایانه ای و مطرح شدن این محصولات در دنیا اتفاق قابل توجه و دارای اهمیتی است. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «وحید هاشمیان»افزود:…

سونامی علاقه مندان به گیم

٢٤ مرداد ١٣٩٢ حضور علاقه مندن به بازی های رایانه ای در مصلای امام خمینی (ره) قابل توجه بوده و در دو روز برپایی این رویداد خانواده ها به سومین نمایشگاه گیم تهران آمده اند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…

حضور بیش از 700 هزار علاقه مند در نمایشگاه گیم تهران

٢٥ مرداد ١٣٩٢ همزمان با برگزاری چهارمین روز از برگزاری سومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران، استقبال بسیار قابل توجهی از این نمایشگاه صورت گرفت. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، روز جمعه و…

راه های برون رفت از مشکلات ساختاری شرکتهای بازی ساز ایرانی (بخش چهارم)

٠٥ اسفند ١٣٩٢ زمانی که صحبت از ارزش اطلاعات بازار میشود مفهوم و اهمیت واقعی آن هنوز برای بسیاری از صاحبان صنایع کوچک و مستقل داخلی قابل تحلیل نیست. پذیرش این موضوع که علت بخش بزرگی از ناکامی شرکتهای تازه…