برچسب فراغت
نیمنگاهی جامعهشناختی به کار و فراغت
یکی از سوالاتی که همواره ذهن انسان را مشغول داشته این است که آدمی برای کار زندگی میکند یا برای زندگی کار میکند؟ برای پاسخ به این سوا ل بهتر است به نسبت کار واوقات فراغت پرداخته شود.آیا کار وفراغت متضاد همدیگر هستند یا مکمل همدیگر؟ پیش از انقلاب صنعتی مرز بین کارو فراغت نامحسوس بود؛ عمدتا اشتغال به کاردرخانه ومحدوده نزدیک آن وجود داشت واعضای خانواده همه باهم به کار و بعد از آن استراحت میپرداختند. یعنی محتوا و فرم این دو مفهوم در هم تنیده بود وفراغت به معنای کنونی آن وجود نداشت؛ مخصوصا برای طبقات پایین جامعه. رد پای این دو مفهوم را میتوان پس از انقلاب صنعتی اول پیگیری کرد.
در فضای مجازی اوقات فراغت کیلویی چند؟
رسانههای جمعی با پخش برنامههای مهیج و جذاب که خاصیت سرگرمی دارند، میتوانند نقش بسزایی در الگوها و دیدگاههای افراد جامعه داشته باشند و آنها را از روزمرگی رها کنند و به سمتوسوی ارتباط و تعامل با محیط سوق دهند.
هشدار پوران درخشنده: “خانواده سینما” برای یاری کودکان به میدان بیاید
٢٣ آذر ١٣٨٧ منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
دومین کارگاه آموزش بازی سازی ویژه جوانان و نوجوانان
٠١ تير ١٣٩٠ بنیاد ملی بازیهای رایانهای با فرا رسیدن فصل تابستان و به منظور جهت دهی به اوقات فراغت جوانان و نوجوانان علاقهمند به بازیهای رایانهای، دومین کارگاه آموزش بازی سازی را ، در نیمه نخست تیر ماه برگزار…
بخش زیادی از اوقات فراغت دانش آموزان ایرانی صرف بازیهای رایانه ای می شود
٢٤ تير ١٣٩١ تهران – مدیر گروه سلامت روانی و اجتماعی دانشگاه علوم پزشکی تهران گفت: بخش زیادی از اوقات فراغت دانش آموزان ایرانی صرف بازی های رایانه ای می شود در حالی که برای بهره گیری بهتر از اوقات…
نمایشگاه گیم باید به عرصه بازاریابی تولیدات داخلی تبدیل شود
٣٠ تير ١٣٩٢ عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی به شرایط فرهنگی جامعه اشاره کرد و گفت: نسل امروز، نسل فرزند سالار است و اوقات فراغت جوانان بیشتر به استفاده از بازی های رایانه ای سوق داده شده و برخی…
دستگاههای انتظامی برای جلوگیری از قاچاق بازیهای رایانهای توجیه شوند
١٧ تير ١٣٩٣ به گزارش خبرگزاری تسنیم، جمشید جعفرپور در پاسخ به پرسشی مبنی بر اهمیت بازیهای رایانهای اظهار داشت: یکی از سرگرمیهای کودکان و نوجوانان در اوقات فراغت بازیهای رایانهای است که بستر مناسبی برای القای فرهنگ و ایجاد نگرشهای جدید…
