برچسب علوم

چرخه اقتصادی صنعت گیم با برپایی نمایشگاه‌های استانی شکل می‌گیرد

٠٨ آبان ١٣٩١ رییس موسسه مطالعات و تحقیقات اجتماعی دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران گفت: برگزاری نمایشگاه‌های بازی‌های رایانه‌ای استانی عاملی مهم در تبادل اطلاعات بین مخاطبان و تولید کنندگان در نقاط مختلف کشور است. به گزارش معاونت بنیاد ملی بازی…

خرید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای از سوی نهادهای دولتی برای حمایت از بازی‌سازان

٢١ ارديبهشت ١٣٩٢ گروه فضای مجازی: کارشناس مرکز تحقیقات کامپیوتری علوم اسلامی گفت: مسئولان فرهنگی علاوه بر اختصاص اعتبارات مناسب، می‌توانند با خرید بازی‌های رایانه‌ای و نرم‌افزارها و توزیع آن در میان کاربران از سازندگان بازی‌های رایانه‌ای حمایت کنند.مدیر پروژه…

نقش نظارتی والدین بر بازی‎های رایانه‎ای

١٨ دي ١٣٩٢ دکتر تهمینه شاوردی (دکترای جامعه شناسی. استادیار پژوهشگاه علوم انسانی و مطالعات اجتماعی جهاد دانشگاهی)به صراحت نمی‎توان بر اثرات مثبت یا منفی بازی‎های رایانه‎ای بر روی همه کودکان و نوجوانان به طور یکسان تاکید نمود. در این…

50 میلیون بازی یارانه‌ای

٣٠ ارديبهشت ١٣٩٣ یک مدرس علوم ارتباطات گفت: واردات بیش از 50 میلیون بازی رایانه‌ای به کشور نتیجه تأثیر رسانه بر کودکان و نوجوانان است و فقط 10 درصد بازی‌های مورد استفاده کودکان و نوجوانان ایرانی است.http://www.itmen.ir/index.aspx?pid=99&articleid=52055 منبع  : بنیاد ملی…

بازی‌های کامپیوتری اکشن قدرت یادگیری را افزایش می‌دهند

٢٥ آبان ١٣٩٣ نتایج یک تحقیق که در ژورنال آکادمی ملی علوم منتشر شده نشان می‌دهد کسانی که بازی‌های کامپیوتری اکشن انجام می‌دهند توانایی یادگیری و شناسایی الگوی بهتری نسبت به کاربران سایر بازی‌های کامپیوتری دارند.در این تحقیق کاربران بازی…