برچسب طی

بالا رفتن پرچم و نام ایران در رویدادی جهانی لذتبخش است

بعد از پایان نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر فرصتی دست داد تا با مهرداد رضایی یکی از منتخبان این جشنواره درباره روندی که در مسیر بازی‌سازی ایران طی کرده است، گفتگو کنیم. مدیر استودیو «پرشالند» در این گفتگوی مفصل که بخش اول آن اینجا منتشر شده است، از گرایشش به انیمیشن و ساخت بازی گفت.

سرعت رشد مهاجرت پنهان در صنعت بازی‌سازی ایران/ شکل‌ نگرفتن اقتصاد بازی باعث از دست رفتن نیروی انسانی متخصص می شود

مدیرعامل استودیو بازی‌سازی «مدریک» با حضور در برنامه «گفتگوی فرهنگی» گفت سرعت رشد پدیده مهاجرت پنهان در صنعت بازی طی سال‌های اخیر، منجر به از دست دادن نیروی موثر کار در این حوزه در کشور شده است.

آغاز مرحله نهایی هفتمین همایش تحقیقات بازی‌های دیجیتال/ ارائه پنل‌های تخصصی و اختتامیه به روز 24 آذر منتقل شد

 هفتمین همایش تحقیقات بازی‌های دیجیتال صبح امروز طی مراسمی با حضور دانشجویان و پژوهشگران حوزه مطالعات بازی در دانشکده ارتباطات دانشگاه علامه طباطبائی کار خود را آغاز کرد.

چگونه مدل سرمایه‌گذاری توانست تامین مالی در صنعت بازی را افزایش دهد؟

 بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی سال‌های گذشته با ارائه ساختار همگرا به حمایت از تیم‌های بازی‌ساز پرداخته است. اما از سال گذشته در کنار همگرا، مدلی جدید برای حمایت از صنعت بازی‌سازی معرفی شد. اولین رویداد سرمایه‌گذاری که به نام سکوی پرتاب غزال در نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر به اجرا درآمد، آغازی برای بهبود روش های حمایتی بنیاد است.

بازی‌های بخش جایزه بازی جدی دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر داوری می‌شوند

 بازی‌های ارسال شده به بخش جایزه بازی جدی دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر به مرحله داوری رسیدند. داوری این آثار طی روزهای 23، 24 دی و سه‌شنبه 2 بهمن ماه با حضور هیات داوران انجام می‌شود.

افزایش رشد بازارهای کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸

مدیر استودیو مکعب مشکی با اشاره به وضعیت فروش بازی‌های کامپیوتری پیش‌بینی کرد که رشد بازی‌های کامپیوتری طی سال‌های ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۸ سرعت خود را افزایش دهد، چراکه رشد استیم به عنوان پلتفرمی در میان بازیکنان جهانی به ویژه در کشورهای در حال توسعه هنوز وجود دارد.