جوانان و اصول اخلاقی هویت بازی در فضاهای مجازی
نویسندگان : سینم سیاهان ، ساشا باراب ، کاری جیمز
نویسندگان : سینم سیاهان ، ساشا باراب ، کاری جیمز
١٧ مرداد ١٣٩٠ شرکتهای بازیساز در دنیا برای عرضه تولیدات خود زمانهای مشخصی همچون تابستانها یا تعطیلات سال نو میلادی را تحت عنوان (top seasons) فصل رونق بازار برمیگزینند و به این طریق سهم بیشتری از بازار را نصیب خود…
٢٢ خرداد ١٣٩١ بازیکن اسبق تیم ملی فوتبال ایران گفت: امروز استفاده از بازیهای رایانهای به نیاز جامعه تبدیل شده و من نیز همیشه از طریق تلفن همراه فوتبال بازی میکنم. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،…
٠٢ تير ١٣٩١ ثبت نام در کارگاه های آموزشی نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران از طریق سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای آغاز شد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیادملی بازی های رایانه ای،واحد آموزش و پژوهش این بنیاد در…
١١ تير ١٣٩١ کارگردان فیلم 33 روز گفت : خانواده هایی که نسل جوان دارند بیشتر درگیر بازی های رایانه ای هستند و دشمن از طریق ترویج گیم در کشور روی افکار جوانان تاثیر می گذارد .به گزارش معاونت ارتباطات…
٠٩ دي ١٣٩١ سازمان ESRA با توجه به شکل گیری انجمن بازیهای رایانهای در ابتدای پاییز امسال(سال 91)، بازیهایی را که از طریق این انجمن برای سازمان ESRA ارسال میشود را بررسی و رده سنی آنها را مشخص میکند.بر این…
٢٤ تير ١٣٩٢ استاد عرصه فرهنگ و ارتباطات گفت: انتقال مفاهیمی همچون ایثارگری، جهاد و روحیه شهادت طلبی از طریق بازیهای رایانهای به نسل جوان امکان پذیر است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ،«مجید مختاری» با…
٠٦ شهريور ١٣٩٢ 20 عنوان بازی جدید ایرانی در نمایشگاه «گیمزکام 2013» آلمان از طریق بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی و در معرض دید بازدیدکنندگان از این رویداد معتبر جهانی قرار گرفت.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…