برچسب صنعت

نظام رده بندی سنی، مسیر صحیح عرضه و تقاضا در بازار گیم

٠٨ تير ١٣٩١ بازی‌های رایانه‌ای  به عنوان یکی از ارکان هنر –  صنعت سرگرمی جهان، امروزه دارای مخاطبان بسیاری در کشورهای مختلف است. از این رو دست اندرکاران حوزه فرهنگ و هنر کشورهای گوناگون بنا به علایق مخاطب و ساختار…

مکعب سیاه دانشگاه علم و صنعت در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران

٠٩ تير ١٣٩١  مرکز تحقیقات بازی های رایانه ای دانشگاه علم و صنعت ایران به عنوان اولین و تنها مرکز تحقیقات علمی در زمینه طراحی و ساخت بازی های رایانه ای باارائه بازی مکعب سیاه، بازی مانتیس،  موتور بازی سازی،…

بازی‌های رایانه‌ای باید حاوی پیام باشد

١٨ تير ١٣٩١ بازیگر فیلم سینمایی بانی چاو گفت: در گذشته تنها سنین پایین از بازی های رایانه ای استفاده می کردند اما اکنون تمام اقشار جامعه با این هنر – صنعت درگیر هستند .به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…

بازی‌های رایانه‌ای ایرانی باید از توان رقابتی مناسب با آثار خارجی برخوردار شود

٣١ تير ١٣٩١ تهیه کننده سینما با یادآوری اینکه هنر –  صنعت گیم امروزه در دنیا از اهمیت بسزایی برخوردار است، گفت: بازی‌های رایانه‌ای ایرانی باید به گونه‌ای ساخته و عرضه شود که توان رقابت با تولیدات مشابه داخلی و…

بازی‌های رایانه‌ای داخلی به خوبی در جامعه معرفی نمی‌شود

٠٢ مرداد ١٣٩١ مدیر شرکت بازی‌سازی اسپریس پویانما با یادآوری اینکه تولید بازی‌های رایانه‌ای گران اما درآمد زاست،گفت: فعالان این عرصه برای ارتقای تولیدات و توسعه صنعت گیم کشور به حمایت همه جانبه نهادهای مختلف بویژه در حوزه فرهنگ و…

نمایشگاه گیمز کام آلمان با حضور فعالان صنعت گیم ایران آغاز به کار کرد

٢٥ مرداد ١٣٩١ نمایشگاه گیمزکام (Gamescom 2012) آلمان با حضور بنیاد ملی بازی های رایانه ای و فعالان عرصه صنعت گیم ایران در آلمان گشایش یافت.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ، در این رویداد معتبر…

برپایی نمایشگاه‌های استانی به رونق صنعت گیم کشور کمک می‌کند

٢٨ مرداد ١٣٩١ تولید کننده بازی رایانه‌ای تگ و وی درسیاره میترا گفت: برگزاری نمایشگاه‌های بازی رایانه‌ای در شهرستان‌ها به معرفی صحیح تولیدات داخلی و جذب مخاطب و در نهایت رونق هنر-  صنعت گیم کشور منجر می‌شود.به گزارش معاونت ارتباطات…