برچسب شناخت

کاهش آسیب‌های بازی‌های رایانه‌ای در گرو اطلاع‌رسانی صحیح است

٠٧ بهمن ١٣٩٢ دبیر نخستین نشست تخصصی نقاط پنهان بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه عدم توجه به بازی‌های رایانه‌ای سبب آسیب‌های روحی، روانی و جسمی می شود، گفت: اطلاع رسانی در جهت شناخت بازی‌ها می‌تواند راهکار مناسبی باشد. به گزارش معاونت…

راه های برون رفت از مشکلات ساختاری شرکتهای بازی ساز ایرانی (بخش پنجم)

١٧ اسفند ١٣٩٢ در دنیای کسب و کار یکی از مهمترین اصول حیات و موفقیت و درواقع چالشهای پیش روی آن، شناخت نیاز مخاطب و حتی ایجاد بازار برای محصول مورد نظر است. گاها اتفاقهای عجیبی پیرامون برخی صنایع نوظهور،…

چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران مهرماه 93 برگزار می‌شود

١٠ تير ١٣٩٣ چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ایرانی از طریق این صنعت با نگاه ویژه به کودکان و نوجوانان، شناخت و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد…

بودجه صنعت گیم در ایران کمتر از هزینه تبلیغ یک بازی خارجی

٢٢ تير ١٣٩٣ بودجه صنعت بازی رایانه ای درکشور بسیارناچیز وکمترازهزینه تبلیغ یک بازی خارجی است واین نشان ازفقدان شناخت وآگاهی مسئولان بودجه ریزکشورازاهمیت حوزه بازی های رایانه ای دارد.وی با تاکید براین که بازی های رایانه ای یکی ازارکان مهم فرهنگ به…

جشنواره بازی های رایانه ای ایده‌ای جدید را پرورش می دهد

٢٢ شهريور ١٣٩٣ آرتنا: تولید کننده بازی رایانه ای «شکارچی سیاره»، چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران را عاملی مهم برای شناخت‌ عناوین بازی های ساخته شده داخلی دانست. وی ادامه داد: بازی‌سازان برای ارایه یک هدف و پیام درست…

مسابقه پژوهش‌محور بازی‌های رایانه‌ای

١٢ آبان ١٣٩٥ فهم زبان بازی‌های رایانه‌ای بدون نیاز به شناخت زبان گفتار آن، بیانگر اثرگذاری آنی و بی‌واسطه این رسانه بر فعالیت‌های شناختی فرد است. تعریف شدن مخاطب در بازی‌های رایانه‌ای به عنوان شخصیت اصلی، ایجاب می‌کند که وی…

بزرگ‌ترین مسابقه پژوهش‌محور بازی‌های رایانه‌ای

١٣ آذر ١٣٩٥ گروه علمی و تخصصی نورو گیم برای شناخت و حمایت از استعدادهای موجود در صنعت گیم با رویکرد بررسی تخصصی و علمی اثرات بازی‌های رایانه‌ای مسابقه‌ی پژوهش محور بازی‌های رایانه‌ای را برگزار می‌کند.با توجه به این که…

در وبینار گردایه بهار 96 شرکت کنید

٠٦ خرداد ١٣٩٦ گردایه، گزارشی آماری است که توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و با هدف شناخت و بررسی روندهای بازارهای بین المللی بازی‌های دیجیتال به صورت آماری منتشر می‌شود. پژوهشگران دایرک در هر شماره از گردایه، با تمرکز و…