برچسب شدن

تولیدات گیم باید معرف فرهنگ ایرانی باشد

١٢ مرداد ١٣٩٢ تهیه‌کننده «پرنده کوچک خوشبختی» گفت: ایران با داشتن اسطوره و قهرمانانی همچون رستم و زال نیازی به قهرمانان وارداتی نیست و با کم رنگ شدن داستان‌های قدیمی و پیشی گرفتن گیم‌های غربی این قهرمانان به فراموشی سپرده…

بازی‌های رایانه‌ای به واقعیت نزدیک باشد

٢٢ مرداد ١٣٩٢ بازیکن  تیم ملی بسکتبال گفت: بازی‌های رایانه‌ای باید برای هرچه جذاب‌تر شدن به واقعیت نزدیک باشد. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «حامد حدادی» نماینده بسکتبال ایران در لیگ حرفه ای آمریکا در خصوص…

نقش قهرمانان ورزشی در معرفی بازیهای ایرانی بسیار تاثیرگذار است

٢٤ مرداد ١٣٩٢ بازیکن اسبق تیم ملی فوتبال گفت: تولید بومی بازی های رایانه ای و مطرح شدن این محصولات در دنیا اتفاق قابل توجه و دارای اهمیتی است. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «وحید هاشمیان»افزود:…

تجلی تعامل انجمن صنفی با بنیاد ملی بازی های رایانه ای را در ترکیب داوران شاهد هستیم

٢٤ مرداد ١٣٩٢ مدیر شرکت بازی سازی «فن آوران توسن گام» با اشاره به برطرف شدن آسیب های ادوار قبلی در اعضای هیات داوران سومین جشنواره بازی های رایانه ای، دسترسی به این توفیق را حاصل تعامل مثبت و سازنده…

استفاده صحیح کودکان از تولیدات گیم با نظارت خانواده‌ها نهادینه می‌شود

١٠ مهر ١٣٩٢ استاد روانشناس تربیتی به نحوه استفاده از بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت که جامعه ما به سمت صنعتی شدن پیش می‌رود و از سوی دیگر ایران کشوری سنتی است  و با دور کردن جوانان و نوجوانان…

“بازی های رایانه ای” قند خون را پایین می آورند!

٣٠ آذر ١٣٩٢ اگر جزو مبتلایان به “دیابت نوع 2” باشید در کنار کمک های پزشکان می توانید از “ابزار های مدرن” برای درمان شدن کمک بگیرید.http://www.yjc.ir/fa/news/4677154/%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%B1%D8%A7%DB%8C%D8%A7%D9%86%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D9%82%D9%86%D8%AF-%D8%AE%D9%88%D9%86-%D8%B1%D8%A7-%D9%BE%D8%A7%DB%8C%DB%8C%D9%86-%D9%85%DB%8C-%D8%A2%D9%88%D8%B1%D9%86%D8%AFمنبع  : بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید

تعامل میان گیم پلی و داستان

١٨ دي ١٣٩٢ حمیدرضا نیکوفرداستان‎نویسی یا بازی‎نامه‎نویسی بخش بسیار پیچیده و حساس در بازی‎های رایانه‎ای است. یک داستان خوب می‎تواند کمک بسیاری در هیجانی شدن و لذت‎بخش‎تر بودن یک بازی کند، ولی اگر تیم سازنده قدم اشتباهی را در این…