بررسی فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازیها
بازیها از منظر طراحی بازی به بخشهای مختلفی مثل طراحی گیمپلی، طراحی سیستم، طراحی مبارزه و البته سیستم اقتصادی تقسیم میشوند و آنچه بین این موارد معمولا نادیده گرفته میشود، سیستم اقتصادی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در سومین جلسه از مجموعه کارگاههای آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد استودیو مدریک فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازیها و چالشهای نادیده گرفتن آن را بررسی کند.
