دومین رویداد «تجربه بازی سازی» پنج شنبه ۱۷ دی برگزار میشود
1. چگونه بازی
1. چگونه بازی
١٧ تير ١٣٩٦ حسن کریمی قدوسی بیانیه و سخنرانی خود را در آیین اختتامیه رویداد TGC 2017 بدین صورت آغاز کرد: بالاخره تمام شد! این اولین قدم بازی سازان داخلی برای جهانی شدن بود. ما هیچ وقت فکر نمیکردیم که…
٠٣ دي ١٣٩٦ مدیر روابط عمومی اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان قزوین گفت: جشنواره بازیهای رایانهای تهران میتواند سازوکار حضور پررنگ بازی سازان نوپا و علاقهمند به صنعت گیم در کشور را تقویت کند.وی با تاکید براینکه بازی…
٠١ بهمن ١٣٩٦ بنیاد ملی بازیهای رایانهای که خود خواستار برپایی تشکلی به نام «خانه بازی سازان» است، از تشکیل آن استقبال کرده اما دخالتی در روند اجرایی آن نخواهد داشت و خانه بازی سازان کاملا مستقل و توسط بازیسازان…
1– بازی جنگل لرزان (Wobbly Jungle):
ظاهراً قاچاق بازیهای رایانهای خارجی منجر به یک رقابت ناعادلانه در بازار ایران شده و در این میان بازنده اصلی طبعاً بازی ساز داخلی است؟
مارکتینگ بازیهای موبایلی را از کجا شروع کنیم؟ این سوال و پیدا کردن راهکارهایی برای جذب کاربر بیشتر برای بازیها یکی از اصلیترین چالشهای بازی سازان در ایران است. مدرسه گیم دیزاین رایمون در چهارمین دوره از مجموعه کارگاههای آموزشی خود با موضوع بررسی مسائل و چالشهای مختلف در صنعت بازی ایران این بار سراغ موضوع بازاریابی و اهمیت آن رفته است.