برچسب زمینه

بازیِ رسانه‌ای با چالش نهنگ آبی

٢١ شهريور ١٣٩٦ این روزها اخبار و حواشی زیادی درباره چالش «نهنگ آبی» مطرح می‌شود و رسانه‌ها نیز بی آن که از ماهیت حقیقی این پدیده آگاهی داشته باشند، اطلاع‌رسانی هیجانی در زمینه آن را آغاز کرده‌‎اند. درباره این چالش…

نبود کپی‌رایت بزرگترین چالش بازی‌سازان

٢٧ آبان ١٣٩٦ فقدان قانون مدون در زمینه کپی‌رایت یا حق مالکیت معنوی صدمه زیادی به صنعت بازی‌سازی وارد می‌کند.فصیحی ادامه داد: متاسفانه ما شاهد آن هستیم که بسیاری از قوانین به درستی اجرا نمی‌شوند؛ به عنوان مثال گرچه قانون…

کمیسیون فرهنگی مجلس به دنبال افزایش اعتبارات بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در بودجه سال ۹۷

١٩ آذر ١٣٩٦  عضو هیات رئیسه کمیسیون فرهنگی مجلس با بیان اینکه کمیسیون متبوعش به دنبال افزایش اعتبارات بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در بودجه سال ۹۷ است، گفت: ایران در زمینه تولید بازی‌های رایانه ای حدود ۱۰ سال از دنیا عقب‌تر…

پرسشنامه خوداظهاری رده‌بندی سنی بازی‌های موبایل ایرانی منتشر شد

٠٣ مرداد ١٣٩٧ پرسشنامه خوداظهاری رده‌بندی سنی بازی‌های موبایلی در دسترس بازی‌سازان قرار گرفت. بازی‌سازان با کمک این پرسشنامه می‌توانند با پاسخ دادن به تعدادی سوال در زمینه محتوای بازی از رده‌بندی سنی احتمالی بازی خود مطلع شوند.در صورتی که…

سخنرانی تخصصی پروفسور Masayuki Nakajima در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

١٠ مهر ١٣٩٧ پروفسور Masayuki Nakajima عضو هیئت علمی و استاد تمام دانشگاه آپسالا در سوئد است. دکتر ناکاجیما در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال به ایراد سخنرانی تخصصی در زمینه گرافیک بازی‌های دیجیتال خواهد پرداخت. این استاد برجسته مدیر آزمایشگاه…

ایران از بازار جهانی بازی سهم می‌خواهد/تلاش برای افزایش سواد بازی

آقای کریمی‌قدوسی، در ابتدا از فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بگویید. گویا در حال تحولاتی هستید و با توجه به اینکه هرم همگرا یا سایت همگرا برای حمایت از بازی‌سازان راه‌اندازی شده است در همگرا چه اتفاقاتی رخ خواهد داد و تا چه اندازه برای بازی‌سازان مفید است؟