کارگاه آموزشی بازینگاری در سطح مقدماتی و پیشرفته برگزار شد
دوره آموزشی بازینگاری با رویکرد تربیت روایتگر و تحلیلگر بازیهای دیجیتال و ارتقاء دانش بازی بازیکنان حرفهای در دو سطح مقدماتی و پیشرفته توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
دوره آموزشی بازینگاری با رویکرد تربیت روایتگر و تحلیلگر بازیهای دیجیتال و ارتقاء دانش بازی بازیکنان حرفهای در دو سطح مقدماتی و پیشرفته توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد.
پویش «بازینو» که با رویکرد حمایت از بازیهای موبایلی ایرانی و کمک به جذب کاربر برای آنها همزمان با شروع سال 1400 کار خود را آغاز کرد، در آخرین روز فروردین ماه با آمار قابل توجه بیش از 400 هزار نصب برای 25 بازی حاضر در کمپین در نخستین گام به کار خود پایان داد.
مهلت شرکت در نخستین جشنواره دانشآموزی «کاوشگران رسانه» که توسط ساترا و با رویکرد آموزش سواد رسانهای به دانشآموزان با بهرهگیری از بازیگونهسازی (Gamification) و آموزش راههای کشف در منابع باز (Open source Intelligence) طراحی شده است، تا پایان خرداد ماه تمدید شد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بخش نگاه ویژه هفتمین دوره کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که به موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» اختصاص دارد، با اهدای 20 میلیون تومان جایزه حمایت خواهد کرد.
مقالات منتخب رسیده به هفتمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شد.
نشست همفکری میان مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعضای هیئت علمی دانشکده چند رسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز با رویکرد برنامهریزی برای توسعه بازیهای جدی و حمایت از فعالان آن برگزار شد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این نشست بر ضرورت حمایت از نشر بازیهای جدی توسط بنیاد تاکید کرد.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال 1401 با هدف برنامهریزی، سیاستگذاری، طراحی کلان و حمایت جامع و کامل از صنعت بازیهای رایانهای با رویکرد بومیسازی و تقویت تولیدات داخلی، تامین دانش فنی، ایجاد زمینه برای رشد و شکوفایی خلاقیتهای جوان و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی ـ ایرانی تلاش کرد تا فعالیتها و برنامههای متنوعی را در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور انجام دهد.
«مرکز نوآوری صنایع سرگرمی» در دانشگاه اصفهان یکی از قطبهای مهم پژوهشی، آموزشی و کارآفرینی در حوزه بازیهای رایانهای است که از سال 98 با رویکرد تقویت زیرساختهای آکادمیک این صنعت نوپای کشور در مسیر تولید بازیهای جدی گامهای موثری برداشته است.