برنامهریزی برای توسعه و تجاریسازی بازیهای جدی
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و بازدید بخشهای مختلف آن، از نزدیک در جریان روند فعالیتهای این مرکز قرار گرفت.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با حضور در مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و بازدید بخشهای مختلف آن، از نزدیک در جریان روند فعالیتهای این مرکز قرار گرفت.
شاخصترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم کنسول در میان بازیکنان ایرانی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانه ای منتشر شد. این گزارش در ادامه سلسله گزارشهای استخراج شده از «پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران» در سال 1400 توسط معاونت پژوهش این بنیاد آماده شدهاست. نرخ رشد مرکب سالانه تعداد بازیکنان کنسولی در ایران بین سالهای 1394 تا 1400، برابر با 35 درصد بوده است. بررسی سهم بازیکنان در سالهاى 1394 تا 1400 از افزایش کاربران این پلتفرم خبر میدهد. به طوریکه در سال 1400 بالغ بر 25 درصد از بازیکنان (شامل 8 میلیون و 500 هزار نفر) از این پلتفرم برای بازی استفاده کردهاند.
در مراسم اختتامیه اولین رویداد بازیآرا میزان سرمایههای تعلق گرفته به تیمهای منتخب اعلام شد.
جمعی از مربیان، کارشناسان و کودکان موسسه توانبخشی ولیعصر(عج) شعبه «نوید عصر» از بنیاد ملی بازی های رایانه ای بازدید کردند. این افراد با حضور در اتاق نمایش بازی(Show room)، به طور تجربی با بازیهای مرتبط با حوزه آموزش و توانبخشی آشنا شدند.
با افزایش قیمت محصولات کوالکام احتمال این می رود که محصولاتش مثل برخی مدل های سامسونگ نیز گران شود.
یکی از اعضای تیم «آمولای» با بیان اینکه سال قبل در جشنواره بازیهای رایانه موفق به جذب سرمایه گذار شدیم، گفت: ضعف سرمایه گذاری مهمترین مشکل و چالشی است که بازیسازان با آن مواجه هستند.
١٨ ارديبهشت ١٤٠٤ دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانه ای اعلام کرد:دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با حضور در غرفه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سیوششمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران بر ضرورت حکمرانی…
٢٦ خرداد ١٤٠٤ کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه ای ایران طی بیانیه ای، خواستار واکنش نهادهای بینالمللی نسبت به تجاوزهای وحشیانهی رژیم صهیونیستی شد.منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید