رشد صنعت گیم به همکاری بخش خصوصی و دولت بستگی دارد
١٨ مهر ١٣٩١ مشاور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی بر لزوم مشارکت بخش خصوصی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تولید گیم تاکید کرد و گفت: رشد و پویایی صنعت گیم در گرو تعامل بخش خصوصی و دولتی است.به گزارش…
١٨ مهر ١٣٩١ مشاور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی بر لزوم مشارکت بخش خصوصی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تولید گیم تاکید کرد و گفت: رشد و پویایی صنعت گیم در گرو تعامل بخش خصوصی و دولتی است.به گزارش…
١٩ مهر ١٣٩١ نخستین مرکز دانشگاهی بازیسازی رایانهای کشور بهمن ماه سال جاری آغاز به کار میکند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی سازی رایانهای به عنوان یک رشته دانشگاهی با تلاش این بنیاد در دفتر…
١٩ مهر ١٣٩١ بازدیدکنندگان نمایشگاه رسانههای دیجیتال از بازیهای تحت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و غرفههای عرضه کننده این محصولات استقبال کردند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی های میرمهنا، گرشاسپ، سیاووش، کارگاه تیزبین، کارگاه…
٢٢ مهر ١٣٩١ سازمان رده بندی سنی بازی های رایانه ای اسرا (ESRA) اعلام کرد که از ابتدای سال1391 تا کنون 155 بازی رایانهای ایرانی و خارجی رده بندی سنی شده است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه…
٢٣ مهر ١٣٩١ تولیدکننده بازیهای رایانهای با بیان اینکه بازیهای فکری و حرکتی با اقبال مخاطب ایرانی روبه رو نشده است، گفت: تولیدکنندگان علاوه بر توجه به خواست مخاطب میبایست در جهت افزایش خلاقیت بخصوص کودکان و نوجوانان تلاش کنند.به…
٢٤ مهر ١٣٩١ شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای یک بازی جدید با موضوع کودک پروانه ساخت صادر کرد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای”حواس جمع…
٢٤ مهر ١٣٩١ گفتوگو با محمد بیطرف، قائممقام بنیاد ملی بازیهای رایانهای منبع : بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای مشاهده کامل مطلب کلیک کنید
٢٥ مهر ١٣٩١ متخصص علوم رفتاری و آسیب شناس اجتماعی در زمینه آسیب شناسی بازیهای رایانهای گفت: رده بندی سنی بازیهای رایانهای با توجه به گروه سنی اقدامی موثر در کاهش آسیب پذیری کاربران بخصوص کودکان و نوجوانان است.به گزارش…