برچسب رایانه‌ای

فیلم مستند «بازی‌باز» اکران می‌شود/ دنیای بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های ویدئویی ایران به روایت «بازی‌باز»

فیلم مستند تلویزیونی «بازی‌باز» که برای نخستین‌بار با موضوع دغدغه‌های بازیکنان حرفه‌ای بازی‌های ویدئویی و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تولید شده است، در مراسمی با حضور عوامل سازنده و سه بازیکنی که این مستند براساس حضور آنها در دنیای بازی‌های ویدئویی ساخته شده است، در خانه هنرمندان ایران اکران می‌شود.

رشد اکوسیستم صنعت بازی در گروی تمرکز حوزه‌های کلان سیاست‌گذاری بر بازی‌های ویدئویی است

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آیین رونمایی از مستند «بازی‌باز» با اشاره به آشنایی نخبگان و مسئولان کشور به جایگاه بازی‌های ویدئویی به‌مثابه رسانه، صنعت و هنر گفت: نگاه تخصصی به زوایای عمیق‌تر این مسئله نشان می‌دهد باید به رسانه بازی به‌عنوان یک رسانه فراگیر قدرتمند که علاوه بر داشتن ظرفیت‌های جدید، ظرفیت‌های سایر رسانه‌ها را نیز همراه خود دارد، نگاه جدی‌تری داشت.

اهمیت به رده‌بندی سنی بازی‌ها برای ۷۸ درصد بازیکنان ایرانی/ زنان در توجه به رده‌بندی سنی بازی‌ها از مردان جلوتر هستند

تمرکز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی دهه گذشته به موضوع رده‌بندی سنی بازی‌ها بوده که ماحصل آن شکل‌گیری نظام ارزیابی و رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ایران «اسرا» است؛ به نظر می‌رسد این بنیاد به مهم‌ترین هدف خود یعنی جلب‌توجه بازیکنان بازی‌های ایرانی به مسئله رده‌بندی سنی در انتخاب بازی نزدیک شده است؛ چراکه تازه‌ترین بازی‌نگاشت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با موضوع توجه به رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال نشان می‌دهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی ۷۸ درصد موضوع رده‌بندی سنی بازی‌ها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه می‌کنند.

تخصیص تسهیلات اشتغال‌زایی بنیاد برکت به شرکت‌ها و تیم‌های بازی‌ساز عضو مرکز رشد

تعدادی از شرکت‌ها و تیم‌های بازی‌ساز مرکز رشد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در جلسه ارزیابی بنیاد برکت ستاد اجرایی فرمان حضرت امام (ره) جهت دریافت تسهیلات اشتغال‌زایی به معرفی فعالیت‌ها، مدل کسب درآمد، نیازمندی‌های توسعه کسب‌وکار خود پرداختند.

برترین‌های نخستین جشنواره بازی‌های ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده معرفی می‌شوند

نخستین جشنواره بازی‌های ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) که با همکاری شرکت همراه اول و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود، روز ۲۵ آبان‌ماه و در آیین اختتامیه جشنواره منتخبان خود را معرفی می‌کند.

مهم‌ترین مشکل اکوسیستم بازی‌های دیجیتال کمبود نیروی انسانی متخصص و تأمین منابع مالی برای تولید است

آیین اختتامیه و تجلیل از آثار برتر نخستین جشنواره بازی‌های ویدیویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) ایران که با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و شرکت ارتباطات سیار ایران- همراه اول شکل گرفت، بعدازظهر دیروز ۲۵ آبان در مرکز همایش‌های برج میلاد برگزار شد.

بازی جدی سال 1400 انتخاب شد

بازی «چلچلی» از تیم چلچلی با کسب رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال 1400، عنوان «بازی جدی سال 1400»، تندیس و جایزه 20 میلیون تومانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این بخش را از آن خود کرد.

پیام‌های فرهنگی را می‌توانیم به کمک بازی‌های رایانه‌ای منتقل کنیم

محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با بیان اینکه حدود 32 میلیون بازیکن بازی‌های رایانه‌ای در کشور وجود دارد که به طور متوسط حدود 93 دقیقه در روز بازی می‌کنند، گفت: در ساختارهای جدید فرهنگی، مصارف جدید فرهنگی نظیر بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه بیشتری قرار خواهد گرفت؛ چرا که امروز بستر بازی‌های رایانه‌ای با توجه به میزان رغبت به آن، یکی از زمینه‌های مهم آگاهی‌بخشی به مخاطبان به شمار می‌رود.