برچسب دیگری

هویت، حلقه گمشده توسعه ایران

در روزگاری که مرزهای جغرافیایی و مرزهای فکری بیش از هر زمان دیگری در هم تنیده شده‌اند و جوامع بشری با چالش‌های بنیادین در زمینه شناخت خود و جایگاهشان در جهان مواجه هستند، مسئله «هویت و تمدن» به یکی از حیاتی‌ترین مباحث راهبردی و بقای ملت‌ها تبدیل شده است. درک اینکه یک ملت چگونه خود را می‌شناسد، چگونه با دیگران تعامل می‌کند و چه عناصری شیرازه تمدنی آن را شکل می‌دهند، نیازمند تأملات عمیق دانشگاهی و پژوهشی است.

چرا تیم‌های امنیت باید به جای «نه»، راه‌حل ارائه دهند؟

رشد سریع رایانش ابری و هوش مصنوعی، نقش واحدهای امنیت سایبری را بیش از هر زمان دیگری تغییر داده است. کارشناسان می‌گویند رویکرد سنتی مخالفت با درخواست‌های جدید، نه‌تنها امنیت را افزایش نمی‌دهد، بلکه کاربران را به استفاده از ابزارهای تأییدنشده سوق می‌دهد. به همین دلیل، سازمان‌ها باید امنیت را به عاملی برای تسهیل نوآوری و تحول دیجیتال تبدیل کنند.

بررسی جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در اقتصاد فرهنگ مقایسه میان کانادا و ایران

٢٩ ارديبهشت ١٣٩٣ در حال حاضر نام حدود 40 شرکت تولید‌کننده تخصصی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای در وب‌سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ثبت شده است. گرچه این آمار دقیق نیست، اما اگر همین تعداد را مبنا قرار دهیم و این…

وزارت ارشاد در زمینه بازی‌های رایانه‌ای اهتمام ویژه داشته باشد

١٣ بهمن ١٣٩٣ عضو هیئت رییسه مجلس با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای نوع دیگری از ناتوی فرهنگی دشمن برای کودکان و نوجوانان است گفت: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در زمینه تولید بازی‌های رایانه‌ای متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی اهتمام…

شماره سوم مجله «بازینامه» منتشر شد

٠١ آذر ١٣٩٤ شماره سوم مجله بازینامه، با هدف اصلی آموزش ساخت بازی‌های رایانه‌ای منتشر شد. البته در کنار این بخش مطالب متنوع دیگری همچون آنالیز، سینما بازی و تکنولوژی نیز وجود دارد. در شماره سوم اکثر مطالب آموزشی بوده…

بررسی اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی به صورت علمی

٢٢ آذر ١٣٩٤ بررسی اثرات مثبت و منفی بازی‌های ویدئویی (حین و بعد از انجام آن) بر روی هر فرد، متفاوت از دیگری است چرا که تاثیرگذاری بازی‌های ویدئویی به شاخص‌های متفاوتی از جمله سن، جنس، مدت زمان بازی، نوع…

اهداف، عملکرد و معیارهای نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

٢١ آبان ١٣٩٦ بازی‌های ویدئویی بعد از ورود به دوران بازی‌های 16 بیتی که در آنها عناصر دیداری و شنیداری با وضوح و گرافیک بالاتری قابل لمس و مشاهده بودند، معیارهای دیگری به غیر از سرگرمی صرف را وارد این…