برچسب دهه
کودکان و نوجوانان مهمترین گروه هدف در صنعت گیم
مهمترین کارکرد یک بازی رایانه ای جنبه سرگرمی آن بوده که به نوعی بزرگترین مزیت این رسانه در دنیاست.
این رسانه جدی گرفته نشده
٢٩ مهر ١٣٩١ سید طه رسولینزدیک به دو دهه است که بازی های رایانه ای خودشان را به عنوان یک رسانه مطرح کرده اند. بازیها همانند همه رسانه ها، فرصتها و آفتهایی با خود دارند که باید شناسایی بشوند. بازیهای…
رونمایی از بازی رایانهای «عصر اقتدار» در ایام دهه فجر انقلاب
٢٠ آذر ١٣٩١ گروه فضای مجازی: رونمایی از بازی رایانهای «عصر اقتدار» که قرار بود در هفته بسیج انجام شود به ایام دهه فجر انقلاب اسلامی موکول شد.مهدی جعفری، رئیس شورای عالی بازی های رایانهای بسیج، در گفتوگو با خبرگزاری…
چرا بازیهای رایانهای هنر محسوب میشوند
٢٧ دي ١٣٩١ در اوایل دهه گذشته، زمانی که بازیهای رایانهای در حال پیشروی در بازارهای جهانی بودند، مبحثی چالشبرانگیز دنیای بازیهای رایانهای را دربر گرفت. آیا میتوان بازیهای رایانهای را هنر دانست؟ جبههگیریهای شدید منتقدان سینما و تلویزیون در آن…
بازی های رایانه ای وارداتی دریچه ای برای ترویج فرهنگ بیگانه
٢٤ دي ١٣٩٢ ساوه- ایرنا- پس از گذشت بیش از سه دهه از پیروزی انقلاب اسلامی، کشور در عرصه بین المللی در زمینه های مختلف علمی، سیاسی، فرهنگی و … در جایگاه ویژه ای قرار دارد.منبع : بنیاد ملی بازیهای…
تلاش رقیبان منطقهای برای تصاحب جایگاه گیم ایرانی
٠٩ بهمن ١٣٩٢ صنعت گیم در ایران به رغم حضور چند دهه در حوزه سرگرمی جهان، چند سالی است که پا گرفته و به تعبیری جوان و در حال شکوفایی است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای،…
توزیع و تبلیغ نامناسب عارضه گیم ایرانی
جایگاه ویژه بازی های رایانه ای ایرانی دربازار جهانی
