بازی رایانهای «سفیر عشق»؛ روایتگر واقعه کربلا برای مخاطبان جهانی
در ابتدا درباره عوامل و سازندگان بازی رایانهای «سفیر عشق: روز واقعه» صحبت کنید و درباره چگونگی ساخت بازی بگویید!
در ابتدا درباره عوامل و سازندگان بازی رایانهای «سفیر عشق: روز واقعه» صحبت کنید و درباره چگونگی ساخت بازی بگویید!
ظاهراً قاچاق بازیهای رایانهای خارجی منجر به یک رقابت ناعادلانه در بازار ایران شده و در این میان بازنده اصلی طبعاً بازی ساز داخلی است؟
بازیهای ایرانی چقدر در میان گیمرهای ایرانی طرفدار دارند؟ این سوالی است که برای گرفتن پاسخش میتوان نگاهی به نتایج به دست آمده از تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران داشت.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از هفته گذشته میزبان برندگان بخش قرعهکشی پویش بازینو بود که برای دریافت جوایزشان از قم، زنجان و همدان با نشانی بنیاد در دست راهی تهران شدند. اما این همه ماجرا نبود چرا که بازینو از یک مخاطب خاص خود خیلی ویژه و در مراسمی اختصاصی تقدیر کرد. مخاطبی که برای ما به اسم «آقای بازینو» هویت پیدا کرد.
در دومین لیگ بازیهای موبایلی «کتاببازی» که با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای و نهاد کتابخانههای عمومی کشور در حال برگزاری است، بیش از ۵۰ هزار دست بازی با حضور ۵۰۶۷ شرکتکننده انجام شده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در جلسه ستاد راهبری بازی و سرگرمی حوزه علمیه قم از نزدیک در جریان روند فعالیتها، ماموریتها و برنامههای در دست انجام این مجموعه قرار گرفت.
همیشه قصههای شروع، قصههایی خواندنی و جذاب هستند. قصههایی که روایتهایی از شکستها و موفقیتها را در دل خود دارند؛ روایتهایی دست اول از اولینها و تجربهها. خواندن قصه شروع بازیسازی برای مهرداد رضایی هم از آن داستانهایی است که میتواند برای مخاطب جذاب باشد. بخصوص با سبکی که او تعریف میکند که پر است از جزئیات دوست داشتنی و مخاطب ناخودآگاه همه را برای خودش تصویرسازی میکند.