نظام رده بندی سنی، مسیر صحیح عرضه و تقاضا در بازار گیم
٠٨ تير ١٣٩١ بازیهای رایانهای به عنوان یکی از ارکان هنر – صنعت سرگرمی جهان، امروزه دارای مخاطبان بسیاری در کشورهای مختلف است. از این رو دست اندرکاران حوزه فرهنگ و هنر کشورهای گوناگون بنا به علایق مخاطب و ساختار…
