روایت ساخت و موفقیت بازی جدی سال 1400
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
تیم سازنده بازی «چلچلی» با حضور در نشست «از دانشگاه تا محصول» در حاشیه نهمین همایش بینالمللی علوم شناختی، تجربههای خود را درباره ساخت و موفقیت این بازی بیان میکنند.
در دیدار معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با معاون مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی بر ضرورت همکاری برای تهیه پیشنویس قوانین و مقررات در حوزه بازیهای دیجیتال تاکید شد.
همزمان با روز جهانی موزه، سراغ موزه بازیهای رایانهای شهر برلین رفتهایم، موزهای که به عنوان نخستین موزه جهان برای سرگرمیهای دیجیتال تعاملی در سال ۱۹۹۷ در این شهر راهاندازی شده و امروز به عنوان یکی از جاذبههای گردشگری و توریستی، مقصد گشت و گذار بسیاری افراد در برلین است.
نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه از ساعت 11 در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاضر میشوند و پاسخگوی سوالات علاقهمندان به حوزه مطالعات بازی درباره مباحث این کتاب هستند.
مقالات برتر سومین کنفرانس ملی «پدافند سایبری» در بخش «بازیهای رایانهای» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شدند.
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات ضمن بازدید از سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران با حضور در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر نقش بیبدیل این بنیاد در ترویج فرهنگ ایرانی اسلامی از طریق بازیهای دیجیتال تاکید کرد.
کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» که در سال 1399 از سوی انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای چاپ و روانه بازار کتاب شد، نخستین مرجع نظری در عرصه نوپای بازی های جدی در ایران به شمار میرود.
همزمان با سوم خرداد، سالروز آزادسازی خرمشهر مدیرعامل شرکت دانش بنیان رسانه گستر بنیسی امروز از ساعت 14 در گفتگویی اختصاصی و زنده از طریق اسکای روم بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره بازی «عملیات انهدام 2: نبرد خرّمشهر» صحبت میکند.