برچسب در

وقتی داستان در بازی مهم‌تر از فیلم است

٠١ شهريور ١٣٩٣ سینماپرس: عباس کریمی‌عباسی/ داستان نقش مهمی را در بازی‌ها ایفا می کند و بازی‌هایی که داستان مشخص با شخصیت‌های آشنا داشته اند ماناتر بوده و ادامه پیدا کرده‌اند برای همین در تبدیل فیلم به بازی باید به…

وزیر ارشاد: بازی‌های رایانه‌ای در انتقال اندیشه نقش ویژه‌ای دارند

٠١ شهريور ١٣٩٣ صنعت بازی‌های رایانه‌ای امروزه در سطح جهان از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است به گونه‌ای که عموم جوانان، نوجوانان و برخی از کودکان و بزرگسالان را هم درگیر خود کرده است؛ بنابراین می‌تواند در انتقال افکار و اندیشه‌ها…

“ماشین نابودگر 2″در جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

٠٢ شهريور ١٣٩٣ داستان نابود کردن ماشین های دشمن در بازی رایانه ای “ماشین نابود گر2″در چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران روایت می شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانه ای،بازی “ماشین نابود گر2″ساخته مهدی ربیعی در…

“41148” با سبک ماجرایی به جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران آمد

٠٣ شهريور ١٣٩٣ داستان مردی که در ساختمان عجیب به هوش می‌آید در بازی رایانه‌ای “41148”در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران روایت می‌شود.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای، بازی “41148”ساخته مهدی فنائی در سبک ماجرایی، متقاضی شرکت…

عرضه بازی‌های رایانه‌ای ایرانی در نمایشگاه بازی و اسباب‌بازی قزوین

٠٤ شهريور ١٣٩٣ مدیر مجتمع فرهنگی دیجیتال کاسپین از عرضه بازی‌های رایانه‌ای ایرانی و سالم در بخش دیجیتال «چهارمین جشنواره بین‌المللی بازی و اسباب‌بازی کودکان دیروز و امروز» به منظور ترویج فرهنگ ایرانی خبر داد. خبرگزاری فارس: عرضه بازی‌های رایانه‌ای ایرانی…

توپ های تنبل وارد بازار گیم شد

٠٥ شهريور ١٣٩٣ ساخت بازی رایانه‌ای “توپ های تنبل” با سبک کژوال (تفننی) بر پایه فیزیک توسط گروه رایان افزار کبیر با حمایت  بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز رشد به پایان رسیده و در سایت بازار منتشر شد.کاربران دراین…

هادی کافی مدیر روابط‌ عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شد

٠٥ شهريور ١٣٩٣ هادی کافی به عنوان مدیر روابط‏ عمومی و دبیر شورای اطلاع‌رسانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد.کافی از چهره‌های ارزشی و دارای سوابق روزنامه‌نگاری در حوزه‌های فرهنگی و اجتماعی است و پیش از این رئیس اداره انتشارات…

ازبازی موبایلی و تبلیغات تلویزیونی تا اپیزود شماره 2 پروانه

ساخت بازی رایانه ای در ایران هرچند مدتی است شروع شده و پاگرفته اما مخاطب عام و تخصصی بازی شاید چندان از زیر و بم چگونگی فعالیت های یک استودیوی ایرانی ساخت بازی مطلع نباشد. یکی از مهم ترین نکات در این خصوص جمع کردن و مدیریت یک تیم متخصص و همراه است که بتوانند از پس ساخت یک بازی رایانه ای با تمام مشکلات فنی و اجرایی بر بیایند و برای آینده خود هم برنامه دقیق و مدون داشته باشند. استودیوBearded Bird امروز می تواند مدعی باشد که این کار را به خوبی انجام داده و بزرگترین پروژه ساخت بازی در ایران را با به کارگیری 35 نفر از نیروهای متخصص به سرانجام رسانیده است. اما این استودیو و نیروهای شاغل در آن این روزها که مراحل ساخت بازی پروانه به اتمام رسیده و همه منتظر عرضه آن به بازار هستند، چه می کنند و برای آینده چه برنامه ای دارند؟