برچسب درمانی

تبیین استفاده علمی از بازی‌های رایانه‌ای در حوزه درمان کشور ضروری است

٠٨ مهر ١٣٩١ عضو هیأت علمی پژوهش علوم شناختی وزارت علوم گفت: تولید بازی رایانه‌ای با محور “بازی درمانی” مناسب، با تبادل اطلاعات بین وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای محقق می‌شود.به گزارش معاونت ارتباطات…

مهارتهای تفکر بیماران شیمی درمانی با انجام بازیهای رایانه‌ای

٣٠ ارديبهشت ١٣٩٢ نتایج تحقیقات انجام شده در دانشگاه استنفورد نشان می‌دهد که انجام پازل‌ها و معماهای رایانه‌ای می‌تواند مهارت‌های تفکر زنانی که شیمی درمانی کرده را ارتقا دهد.محققان به این نتیجه رسیده‌اند که پس از سه ماه انجام بازی‌های…

بازی درمانی در نمایشگاه گیم تهران

٢٣ مرداد ١٣٩٢ در غرفه بازی درمانی در نمایشگاه بازی های رایانه ای فرصتی فراهم شده تا کودکان و نوجوانان، مورد سنجش قرار گفته و تاثیرات منفی استفاده از بازی های رایانه ای در آن ها بررسی شود. به گزارش معاونت…

بازی‌های ویدئویی چگونه به درمان سرطان کمک می‌کنند؟

٠٣ مرداد ١٣٩٣ پروفسور جیانگ مدیر بخش فیزیک پزشکی و مهندسی در دانشگاه مرکز درمانی جنوب غرب تگزاس است. تیم او، برای کمک به بیماران سرطانی از سخت‌افزارهای گرافیکی مربوط به بازی‌ها مانند پردازنده‌های گرافیکی مختلف بهره می‌برد؛ اما چگونه؟منبع …

والدین، سهم بازی‌های رایانه‌ای را در زندگی کودکان استثنایی فراموش نکنند

١٠ آبان ١٣٩٣ بازی‌های رایانه‌ای در بهبود مهارت‌های شناختی، درک سه بعدی و مهارت‌های حرکتی کودکان استثنایی نقش مثبتی ایفا می‌کند.مهدوی اظهار داشت: بهره گیری از بازی‌های رایانه‌ای امکانی را برای کودکان دارای معلولیت جسمی و ذهنی فراهم می‌کند تا…

درمان تو؛ وقتی درمان در منزل از «امکان» به «سیستم» تبدیل شد!

در بازار خدمات سلامت، خیلی از برندها فقط از «دسترسی سریع» و «اعزام در منزل» حرف می‌زنند. اما مسئله اصلی، فقط سرعت نیست. اگر قرار باشد بیمار در خانه بماند، خدمات درمانی باید چیزی فراتر از یک حضور فیزیکی کوتاه باشند: باید قابل اعتماد، استاندارد، ایمن، قابل پیگیری و مبتنی بر دستور و نظارت پزشکی باشند. همین‌جا است که نام درمان‌تو معنا پیدا می‌کند.