برچسب دبیر

ارتباط و هم‌افزایی بین بخش‌های مختلف صنعت بازی،رویکرد جشنواره دهم بود

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در مراسم اهدای جوایز دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با اشاره به اینکه ۲۲۸ اثر در بخش‌های رقابتی جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای شرکت کردند،گفت: بیشتر آثار در حوزه بازی‌های موبایل بوده و همچنین در بخش نمایشگاهی بیش از ۵۰ شرکت و تیم حضور دارند.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای متولی حکمرانی بازی‌ و سرگرمی های دیجیتال است

١٨ ارديبهشت ١٤٠٤ دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در بازدید از غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه ای اعلام کرد:دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با حضور در غرفه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سی‌وششمین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران بر ضرورت حکمرانی…

شکل‌گیری مسیر شبکه‌سازی قوی‌تر در حوزه حمایت از صنعت بازی

دبیر نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری تولید بازی‌های رایانه‌ای حوزه مقاومت، در آیین اختتامیه این رویداد در اتاق بازرگانی اصفهان گفت: از زمان اعلام فراخوان تا ۲۰ شهریورماه، ۸۷ طرح به دبیرخانه ارسال شد که پس از ارزیابی در ساختار حمایتی «همگرا»، ۱۱ طرح بیشترین امتیاز را کسب کردند و به‌عنوان برگزیدگان نهایی معرفی شدند.

تشریح میزان حمایت نهادهای مختلف از 11 طرح برگزیده رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت

دبیر نخستین رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های مقاومت از مهلت یک‌ماهه نهادهای سرمایه‌گذار به نمایندگان 11 طرح منتخب در این رویداد برای جلب نظر آنها جهت تخصیص سرمایه قطعی خبر داد.

شکل‌گیری سکوی پرتاب قابل اعتماد برای بازی‌سازان حوزه مقاومت

 دبیر رویداد ملی سرمایه‌گذاری برای تولید بازی‌های رایانه‌ای مقاومت در گفت‌وگویی با «کلیک» روزنامه جام جم درباره دستاوردها، چالش‌ها و چشم‌اندازهای این رویداد توضیحاتی ارائه داده است و از شکل‌گیری «شورای سیاست‌گذاری» متشکل از نهادهای اصلی فعال این حوزه به‌عنوان یکی از دستاوردهای این رویداد نام برد.

بازی‌سازان ایرانی در «هفته بازی؛ هفت‌خوان» با هم دیدار می‌کنند

 دبیر رویداد «هفته بازی؛ هفت‌خوان» در گفت‌وگو با خبرگزاری مهر با اشاره به جزئیات این رویداد گفت: «هفته بازی؛ هفت‌خوان» شامل چهار رویداد اصلی جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر لیگ قهرمانان کشور، سرمایه‌گذاری و جایزه بازی‌های جدی است. هر یک از این چهار بخش، جنبه‌های مختلفی را تحت پوشش قرار می‌دهد تا تمامی نیازها و پتانسیل‌های موجود در صنعت بازی‌سازی کشور شکوفا شوند.