حضور گسترده ناشران و سخنرانان خارجی در رویداد TGC2018/تمرکز ما بر صادرات بازیهای ایرانی است
هزینههای برگزاری
هزینههای برگزاری
١٢ تير ١٣٩٧ دومین دوره رویداد بازیسازی لول آپ روز گذشته 11 تیرماه طی یک کنفرانس خبری و با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اعضای استودیو فنافزار آغاز به کار کرد.ثبتنام در این رویداد از…
ثبت نام جشنواره وب آغاز شده است، کاندیداها
همگرا؛ مسیر توانمندسازی شرکتها و تیمهای بازیسازی
مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان و دبیر ششمین «کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» در نشست خبری این رویداد با اشاره به تجربه همکاریهای نزدیک میان دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حمایت از پژوهشهای حوزههای مختلف مرتبط با بازیهای دیجیتال، بر قرابت فعالیتهای این دانشگاه در حوزههای آموزش، پژوهش و کارآفرینی با اهداف و کارکردهای بنیاد تاکید کرد.
سال 1398 زمانی که هنوز خبری از کرونا نبود، ایده ساخت چلچلی شکل گرفت. داستان بازی «چلچلی» از همین روزها آغاز شد. روزهایی که اعضای تیم چلچلی دور هم جمع میشدند و درباره ایده ساخت برنامهای برای سالمندان با هدف افزایش دانش و آگاهی در خصوص بیماریهای آلزایمر و دمانس صحبت میکردند. آنها خیال داشتند با برنامهشان یک سری از تمرینات در حوزه افزایش ذخایر شناختی مثل حافظه، توجه، حل مسئله، تصمیمگیری و ... را برای سالمندانی که درگیر این بیماریها شدهاند، ارائه کنند. اما شیوع و همهگیری کرونا مسیر طرح و ایده آنها را به سمت دیگری سوق داد که نتیجهاش شد ساخت و انتشار یک بازی جدی به اسم «چلچلی».
نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران در نشستی خبری با حضور مدیرعامل و معاون پژوهش و آموزش بنیاد اعلام شد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست خبری ششمین دوره جایزه بازیهای جدی 1402 از رتبه نخست ایران در تولید علم در زمینه بازیهای رایانهای در منطقه و کشورهای جهان اسلام خبر داد.