قدرت رسانه بازی های رایانه ای کشور ناشناخته است
٠٢ مهر ١٣٩٣ تهران – ایرنا – مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: اکنون بسیاری از هنرمندان و صاحبان کتاب و روزنامه و حتی در رده های حاکمیتی نسبت به قدرت رسانه بازی های رایانه ای شناخت…
٠٢ مهر ١٣٩٣ تهران – ایرنا – مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: اکنون بسیاری از هنرمندان و صاحبان کتاب و روزنامه و حتی در رده های حاکمیتی نسبت به قدرت رسانه بازی های رایانه ای شناخت…
٢٨ فروردين ١٣٩٥ مدیرعامل یک شرکت دانشبنیان بازیساز در زنجان با بیان اینکه بازیسازی یک کار تیمی است و حتی در بازیهای مستقل نیز حداقل 4 تا 5 مهارت و نقش وجود دارد، اظهار کرد: به همین خاطر نگاه به…
**وضعیت كنونی استفاده از بازی های رایانه ای در ایران
شاید این روزها و تحت تاثیر برخی القائات رسانه ای اولین مساله ای که در مورد بازی های رایانه ای به ذهن افراد خطور می کند، تاثیر منفی این بازی ها باشد. البته نمی توانیم منکر این مساله باشیم اما چه کار کنیم که حداکثر استفاده مفید فکری-فرهنگی از این بازی ها شود؟
اما این بازی چگونه ساخته شده است و چه عواملی باعث استقبال گیمرها از آن شده است؟
هرچند شیوع ویروس کرونا و عالمگیریاش کسب و کارهای زیادی را به چالش رکود و حتی تعطیلی کشاند؛ اما برای تیم «لکسیپ گیمز» در همین یک سال و چند ماه کرونایی، اتفاقات بهگونهای متفاوت و از جنس کار و تلاش بیشتر و موفقیتهای تازهتر رقم خورده است. چرا که آنها این روزها در شادی انتشار جدیدترین پروژهشان بر روی استیم و از به ثمر نشستن تلاشهایشان حال و احوال خوبی دارند.
استادیار دانشگاه سمنان با تأکید بر ظرفیتهای فراتر از سرگرمی در بازیهای جدی گفت: این نوع بازیها میتوانند در آموزش، درمان و حتی حل مسائل پیچیده علمی و پزشکی نقش مؤثری ایفا کنند.