برچسب حامی

فروشگاه دیجیتالی «سیبچه» به حامیان جشنواره پیوست

١١ مرداد ١٣٩٤ پس از استقبال فراوان بازی‌سازان داخلی از حامی شدن فروشگاه دیجیتالی کافه‌بازار، مکاتبه با فروشگاه دیجیتالی سیبچه که مختص سیستم‌عامل iOS است نیز آغاز و به سرانجام رسید.از جمله مواردی که فروشگاه دیجیتالی سیبچه متعهد به انجام…

97 خبر مکتوب و 22 خبر در رسانه ملی از یک بازی ایرانی

١٦ مرداد ١٣٩٥ معاون ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آستانه روز خبرنگار ضمن تقدیر از اهالی رسانه گفت: خوشبختانه رسانه‌های کشور به عنوان حامی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی، کمک شایانی به تولید ملی می‌کنند و تنها در جریان رونمایی از…

رانی حامی چهارمین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران

١٤ شهريور ١٣٩٧ رانی برند پیشرو تولید آبمیوه همراه با تکه‌های میوه در ایران و خاورمیانه است که در چهارمین لیگ بازی های رایانه ای ایران به عنوان حامی مالی اصلی، شرکت کرده است.غرفه بزرگ رانی در چهارمین لیگ بازی‌های…

معرفی برگزیدگان ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی در جایزه بازی‌های جدی 1399

ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی که حامی نقدی و غیرنقدی بخش هکاتون، جشنواره و سمپوزیوم جایزه بازی‌های جدی 1399 بود، برگزیدگان خود در حوزه بازی‌های شناختی را در مراسم اختتامیه این رویداد اعلام کرد.

ماراتن ۳ روزه بازی‌‌سازان در هکاتون ملی بازی‌های جدی 1400

پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2021) با افتتاح بخش هکاتون که امسال ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی را به‌عنوان طراح مسئله و همچنین بنیاد ملی نخبگان را به‌عنوان حامی در کنار خود دارد، به‌طور رسمی کار خود را آغاز کرد.

ارتقاء سرمایه‌های شناختی با استفاده از ابزار بازی

هکاتون 1400 به‌عنوان یکی از بخش‌های پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی که این بار ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی را به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی در کنار خود داشت، روز جمعه 5 آذرماه و همزمان با برگزاری آیین اختتامیه این رویداد منتخبان خود را معرفی کرد. در پایان این رویداد تیم‌های برگزیده ستاد علاوه بر جوایز نقدی از خدمات شتابدهی، منتورینگ شناختی و سوبسید فروش تا سقف ۴۰ میلیون تومان نیز برخوردار شدند.

«کوک» شروعی دلپذیر

هکاتون جایزه بازی‌های جدی 1400 آذر امسال با حمایت ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی به عنوان طراح مسئله و حامی اصلی، به میزبانی سه شهر تهران، تبریز (در دانشگاه هنر اسلامی تبریز) و اصفهان (دانشگاه اصفهان) و به‌طور آنلاین در سراسر کشور برگزار شد. در این رویداد 39 تیم، بازی‌هایی با موضوع استعدادیابی و توانمندسازی با رویکرد شناختی ارائه دادند. در هکاتون اصفهان تیم «کوک» با بازی «کوک» موفق شد در رقابت میان سایر تیم‌های اصفهانی، رتبه اول، تندیس و جایزه 12 میلیون تومانی این بخش را به‌دست آورد و نام خود را در میان منتخبان جایزه بازی‌های جدی، ثبت کند.