برچسب حال

راهیابی یک بازی ایرانی به بازار بین‌المللی

فیلم نامه «آخرین داستان» که خط به خط نوشته می‌شد، همان موقع ایده طراحی بازی ای با حال و هوای این فیلم نامه هم شکل ‌گرفت. فیلم‌نامه نوشته شد و سال 97 انیمیشن سینمایی آخرین داستان که اقتباس یا برداشتی آزاد از شاهنامه است، متولد شد. انیمیشنی که در جشنواره‌های داخلی و بین‌المللی خوش درخشید، جایزه گرفت و نامش در میدان رقابت اسکار 2020 سر زبان‌ها افتاد. موفقیت‌های آخرین داستان که تکرار و تکمیل می‌‌شد، اشکان رهگذر کارگردان و نویسنده‌اش سراغ ساخت بازی‌ای رفت که از همان ابتدا ایده‌ ساختش را در ذهن داشت. او با تیمش در« استودیوهورخش» به شخصیت «جمشید» آخرین داستان هویتی تازه داد تا این بارگیمرها‌ی نوجوان را شریک دنیای مبارزه بازی‌ای کند که قهرمانانش برای دفاع از روشنایی، در مقابل تاریکی‌ها می‌ایستند.

برگزاری کارگاه تخصصی انستیتو ملی بازی‌سازی در حوزه فنی

برگزاری آنلاین کارگاه‌های آموزشی تخصصی در انستیتو ملی بازی‌سازی این روزها و با استمرار شرایط کرونایی با رونق بیشتری در حال برنامه‌ریزی و اجرا است. انستیتو ملی بازی‌سازی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گام خود خیال دارد یک کارگاه تخصصی بازی‌سازی در حوزه فنی را با حضور امین بابادی برگزار کند.

سخت‌گیرانه‌ترین سیستم‌های نظارتی در بزرگ‌ترین بازار بازی جهان

کشور چین با بیش از 34 میلیارد دلار درآمد سالیانه از باز‌ی‌­های دیجیتال، بزرگ‌­ترین بازار بازی جهان محسوب می‌­شود . با این حال یکی از سخت­‌گیرانه‌­ترین سیستم­‌های نظارتی، چه پیش از نشر بازی و چه پس از نشر آن، متعلق به کشور چین است. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در چین.

آلمان؛ کشوری با نظام بسیار دقیق نظارتی برای بازی‌های دیجیتال

بازي دیجیتال در حالی که زمینه‌اي براي توسعه اقتصادي و اجتماعی است؛ اما در عین حال از اثرگذارترین انواع رسانه محســـوب می‌شود و به همین دلیل از منظر کلان سیاست‌گذاري،برنامه‌ریزي دقیق براي نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصـــــرف آن و آثار و تبعاتی که محتواي بازي براي جامعه به همراه خواهد آورد، حیاتی به نظر می‌رسد. از این رو کشــورهاي مختلف براي کنترل وضعیت تعاملی بازي با جامعه برنامه‌هاي نظارتی مختلفی دارند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در کشور آلمان. کشوری که با نزدیک به 5 میلیارد دلار درآمد سالیانه از بازی در سطح بین‌المللی به عنوان یک کشور بسیار دقیق نظارتی برای بازی دیجیتال شناخته شده است.

مروری بر مقررات نظارتی کشورهای مختلف برای تولید، توزیع و مصرف بازی‌های دیجیتال

بازي‌های دیجیتال در حالی که زمینه‌اي ‌براي‌توسعه اقتصادي و اجتماعی است؛ اما درعین حال نیازمند سیاست‌گذاري و برنامه‌ریزي ‌دقیق براي‌ نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصـــــرف آن و آثار و تبعاتی که محتواي بازي براي جامعه به همراه خواهد آورد، است.

جست‌وجوی گوگل وارد عصر جدید شد؛ ناشران برای بقا به استراتژی‌های هوش مصنوعی روی می‌آورند

رشد جست‌وجوی مبتنی بر هوش مصنوعی در حال تغییر بنیادین رابطه میان کاربران، موتورهای جست‌وجو و ناشران اینترنتی است. با حرکت گوگل به سمت ارائه پاسخ‌های مستقیم توسط مدل‌های هوش مصنوعی، بسیاری از وب‌سایت‌ها با کاهش ترافیک ارجاعی مواجه شده‌اند و اکنون باید علاوه بر سئو سنتی، برای دیده‌شدن در پاسخ‌های تولیدشده توسط هوش مصنوعی نیز آماده شوند.

ویژگی جدید اسپاتیفای برای دوندگان؛ موسیقی با ریتم تمرین هماهنگ می‌شود

اسپاتیفای با معرفی قابلیت Running Mode گام تازه‌ای در توسعه امکانات مرتبط با تناسب اندام برداشته است. این ویژگی با تنظیم هوشمند موسیقی متناسب با ریتم تمرین، تجربه‌ای شخصی‌سازی‌شده برای دوندگان و ورزشکاران فراهم می‌کند. در حال حاضر، این قابلیت به‌صورت انحصاری در اختیار مشترکان پریمیوم iOS در چند کشور قرار گرفته است.

راهکارهای پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر نوجوانان در بازی موبایلی «راننده حرفه‌‌ای»

عنوان «راننده حرفه‌ای»، هر چند حال وهوای یک بازی هیجان‌انگیز آن هم از نوع مسابقات اتومبیلرانی را تداعی می‌کند؛ اما این عنوان بهانه‌ای است برای اینکه ذهن را در جریان بازی، درگیر موضوعاتی کند که انگیزه اصلی ساخت آن بوده است. موضوعاتی با درونمایه آموزش غیرمستقیم درباره مفاهیم مربوط به پیشگیری از اعتیاد و رفتارهای پرخطر ویژه نوجوانان که بازی راننده حرفه‌ای براساس آن ساخته شده است.