برچسب تنها

نیم میلیون نفر در دو روز ازنمایشگاه بازی های رایانه ای بازدید کردند

٠٨ تير ١٣٩١ با گذشت دو روز از برگزاری دومین جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای، استقبال مخاطبان از این رویداد هنری و فرهنگی همچنان ادامه داشت و تنها در دو روز نخست این نمایشگاه 500 هزار نفر از…

مکعب سیاه دانشگاه علم و صنعت در نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران

٠٩ تير ١٣٩١  مرکز تحقیقات بازی های رایانه ای دانشگاه علم و صنعت ایران به عنوان اولین و تنها مرکز تحقیقات علمی در زمینه طراحی و ساخت بازی های رایانه ای باارائه بازی مکعب سیاه، بازی مانتیس،  موتور بازی سازی،…

بازی‌های رایانه‌ای باید حاوی پیام باشد

١٨ تير ١٣٩١ بازیگر فیلم سینمایی بانی چاو گفت: در گذشته تنها سنین پایین از بازی های رایانه ای استفاده می کردند اما اکنون تمام اقشار جامعه با این هنر – صنعت درگیر هستند .به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…

سرمایه‌گذاری، خلاقیت و تکنیک لازمه پیشرفت صنعت گیم کشور است

٠٥ مرداد ١٣٩٢ مدیر شرکت رویاگران نرم افزار به لزوم همکاری سرمایه‌گذاران در صنعت گیم اشاره کرد و گفت: مشکلات  این صنعت تنها با سرمایه‌گذاری مناسب، توجه به استعدادهای متفاوت در این حوزه و حمایت جدی از تولیدکنندگان برطرف خواهد…

تاثیر سرمایه‌گذاری در صنعت گیم در آینده مشخص می‌شود

١٤ مرداد ١٣٩٢ مدیرعامل شرکت بازی‌سازی یارا کیش گفت که نمایشگاه گیم تهران تنها رویداد رسمی در عرصه بازی‌های رایانه‌ای و محلی مناسب برای نشان دادن فعالیت‌های کارشناسان و فعالان در این عرصه است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد بازی های…

نمایشگاه بازی های رایانه ای تنها محل تبلیغ شرکت های خصوصی است

٢٥ مرداد ١٣٩٢ نمایشگاه ملی بازی های رایانه ای تنها  فرصت برای تبلیغ و معرفی هر چه بهتر بازی های رایانه ای ایرانی به ارگان های دولتی و خانواده ها است. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای؛…

فناوری عصبانیت شما را در بازی کاهش می‌دهد

٠٥ بهمن ١٣٩٢ بازی‌های رایانه‌ای روز به روز محبوب‌تر می‌شوند و نه تنها کودکان بلکه بزرگ‌ترها نیز نمی‌توانند از این تفریح صرف نظر کنند؛ تفریحی که اگر همه چیز بر وفق مراد نباشد،‌ گیمرها را بسیار عصبانی کرده و گاه…

سالم‌سازی بازار گیم با مسوولیت‌پذیری خانواده‌ها و اعمال رده‌بندی سنی

١٩ بهمن ١٣٩٢ رتبه‌بندی برای تولید و به نوعی تفکیک مخاطب متناسب با سن در تولید و عرضه  آثار فرهنگی و هنری تنها محدود به سینما، تلویزیون و بازی‌های رایانه‌ای نمی‌شود چرا که عرصه‌های دیگر نظیر صنایع دستی و حتی…