برچسب تمرکز

آشنایی با میزهای تکنولوژی دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

١٥ مهر ١٣٩٧ دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال با تمرکز ویژه بر بازی‌های جدی در روزهای 8 و 9 آذر ماه در دانشگاه صدا و سیما با حضور سخنرانان بین‌المللی برگزار خواهد شد. از جمله…

اهمیت به رده‌بندی سنی بازی‌ها برای ۷۸ درصد بازیکنان ایرانی/ زنان در توجه به رده‌بندی سنی بازی‌ها از مردان جلوتر هستند

تمرکز بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای طی دهه گذشته به موضوع رده‌بندی سنی بازی‌ها بوده که ماحصل آن شکل‌گیری نظام ارزیابی و رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای ایران «اسرا» است؛ به نظر می‌رسد این بنیاد به مهم‌ترین هدف خود یعنی جلب‌توجه بازیکنان بازی‌های ایرانی به مسئله رده‌بندی سنی در انتخاب بازی نزدیک شده است؛ چراکه تازه‌ترین بازی‌نگاشت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با موضوع توجه به رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال نشان می‌دهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی ۷۸ درصد موضوع رده‌بندی سنی بازی‌ها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه می‌کنند.

سریع، هوشمند و بی‌رقیب/ از قهرمانی استان تا فتح کشور

با سرعت، تمرکز و بدون هیچ استرسی، از میان رقبایش عبور کرد. درست مثل حرکت‌هایش روی کنسول فیفا 24 که با تیم ‌رئال مادرید در دو فینال استان تهران و کشوری درخشید. صحبت از «وحید کوشک‌باغی» است؛ قهرمان مسابقات استان تهران و کشوری در نهمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران.

آغاز ثبت‌نام ترم تابستان انستیتو ملی بازی‌سازی با ارائه تخفیف ویژه برای دانش‌آموزان و دانشجویان

٢٨ ارديبهشت ١٤٠٤  انستیتو ملی بازی‌سازی با هدف پرورش استعدادها و ارتقای مهارت‌های تخصصی در صنعت بازی‌های دیجیتال، ثبت‌نام ترم تابستان ۱۴۰۴ خود را آغاز کرده و فرصت تازه‌ای برای علاقه‌مندان به ورود حرفه‌ای به حوزه بازی‌سازی فراهم آورده است.منبع …

رشد 3.1 درصدی بازار رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها در سال 2023

  مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بخش دیگری از گزارش نیوزو از وضعیت صنعت بازی‌های ویدئویی در جهان «سال 2024» با تمرکز بر بازار کنسول‌های بازی و کامپیوترهای شخصی را منتشر کرده است.

از توقف‌های متوالی در تولید بازی تا «زامبی زون»؛ روایت یک تیم مستقل از مسیر سخت بازی‌سازی

امیرحسین حسنی، مؤسس تیم نوپای بازی‌سازی واندربیت، از مسیر پرچالش این تیم دو ساله می‌گوید؛ مسیری که با توقف دو پروژه آغاز شد و حالا به تمرکز بر بازی زامبی‌زون و رؤیای حضور در بازارهای جهانی رسیده است.