برچسب تعاملی
نخستین نشست هماندیشی سخنگوی جدید قوه قضاییه با اصحاب رسانه
سه شنبه ۳ شهريور ۱۴۰۵ – ۲۱:۱۸ نخستین نشست هماندیشی سخنگوی جدید قوه قضاییه با اصحاب رسانه، فضایی تعاملی و گفتوگومحور داشت. در این جلسه، خبرنگاران و فعالان حوزه رسانه به بیان دغدغهها و نقطهنظرات خود پرداختند و سخنگوی دستگاه…
آشنایی عمیقتر با LLMها؛ دوره تخصصی هوش مصنوعی با مشارکت انستیتو ملی بازیسازی
دوره تخصصی و تعاملی «Hands-On Large Language Models» با مشارکت انستیتو ملی بازیسازی و DeepTenLab دانشگاه تربیت مدرس برگزار میشود؛ دورهای که قرار است علاقهمندان را از استفاده روزمره از ابزارهای هوش مصنوعی، یک گام به سمت شناخت سازوکار مدلهای زبانی بزرگ ببرد.
انحراف بازیهای ایرانی از سیاستهای دفاعی و نظامی
٢٩ شهريور ١٣٩٤ مهدی انجیدنی کارشناس «بازی و رسانههای تعاملی» است. او درباره سهم بازیهای رایانهای در دنیای سیاست میگوید: در بازیهای آمریکایی معمولا کسی که بازی میکند به عنوان قهرمان نقش مدافع در برابر مهاجمان را به عهده دارد…
از بازی و نرمافزار با موضوع انقلاب رونمایی شد
١٩ بهمن ١٣٩٥ در آستانه سالگرد پیروزی باشکوه انقلاب اسلامی ایران و در ایام دهه فجر، روز گذشته ۱۸ بهمن ماه، از بازی رایانهای «ایران ۵۷» و نرمافزار تعاملی «انقلاب عشق» با حضور مهدی جعفری رئیس مرکز هنرهای رقومی بسیج،…
روایتی رسانهای برای شناخت و تحلیل بازیهای کامپیوتری
بازی خیلی وقت است که آغاز شده و سالهاست که بازیسازان ایرانی بازی میسازند و بازیکنان هم غرق جذابیتهای دنیای این رسانه تعاملی نوین هستند. اما لذت حضور در فضای بازی اگر با شناخت بیشتر از آن و مهارتهای تحلیل همراه شود، دو چندان خواهد شد. کاری که محمد حسن یادگاری با تالیف کتاب «بازی آغاز شده» انجام داده تا مخاطبان صنعت بازی کشور را با روشهای شناخت و تحلیل بازیهای کامپیوتری و پدیده بازیهای دیجیتال به مثابه یک رسانه نوین آشنا کند تا با خواندن این کتاب به گفته خودش هم بفهمند و هم از بازی لذت ببرند.
شفافیت در مورد اطلاعات بازی قبل از خرید یا دانلود
کشــورهاي مختلف براي کنترل وضعیت تعاملی بازي با جامعه برنامههاي نظارتی مختلفی دارند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در کشور بریتانیا. کشوری که با بیش از 5.6 میلیارد دلار درآمد رتبه ششم را در صنعت بازیهای دیجیتال در دست دارد. در این کشور ملاحظات قانونی متعددی وجود دارد که توسعهدهندگان بازیها و نرمافزار باید در هنگام توسعه محصولات خود به آن توجه نمایند. ملاحظاتی از جمله شفافیت در مورد هزینهکردهای بازی، شفافیت در مورد اطلاعات بازی، طبقهبندی و رتبهبندی سنی، مقررات قمار و ...
بازیهای جدّی به محتوای آموزشی کتابهای درسی دبستان پیوست
برای اولینبار بازیهای جدّی «نورولند»، «هاپی و الفبا» و «بخوانیم» بهعنوان محتواهای تعاملی در کتابهای «بخوانیم» فارسی اول و «نگارش» اول تا ششم دبستان گنجانده شدند.
