برچسب بیش

بررسی جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در اقتصاد فرهنگ مقایسه میان کانادا و ایران

٢٩ ارديبهشت ١٣٩٣ در حال حاضر نام حدود 40 شرکت تولید‌کننده تخصصی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای در وب‌سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ثبت شده است. گرچه این آمار دقیق نیست، اما اگر همین تعداد را مبنا قرار دهیم و این…

صنعت بازی‌های رایانه‌ای و انتظارات از معاونت علمی و فناوری ریاست‌جمهوری

٢٠ ارديبهشت ١٣٩٣ صحبت از اقتصاد دانش بنیان، یکی از کلیدواژه‌هایی است که این روزها بیش از هر زمان دیگر مورد توجه قرار گرفته است. خصوصا این مساله در سند سیاست‌های کلی اقتصاد مقاومتی به‌وضوح به چشم می‌آید. اما در…

50 میلیون بازی یارانه‌ای

٣٠ ارديبهشت ١٣٩٣ یک مدرس علوم ارتباطات گفت: واردات بیش از 50 میلیون بازی رایانه‌ای به کشور نتیجه تأثیر رسانه بر کودکان و نوجوانان است و فقط 10 درصد بازی‌های مورد استفاده کودکان و نوجوانان ایرانی است.http://www.itmen.ir/index.aspx?pid=99&articleid=52055 منبع  : بنیاد ملی…

۲۰۰ محصول ایرانی تولید و ۲۰۰۰ فرصت شغلی ایجاد کرده‌ایم

٠١ تير ١٣٩٣ رییس هیات مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور گفت: ۲۰۰ محصول ایرانی در زمینه بازی‌های رایانه‌ای تولید و بیش از ۲ هزار فرصت شغلی ایجاد کرده‌ایم.مینایی بیان کرد: سومین صنعت پول‌ساز موجود در دنیا بازی‌های رایانه‌ای است که…

نقش موثر صنعت گیم در پویایی عرصه فرهنگ، اقتصاد و اشتغالزایی در کشور

٠٢ تير ١٣٩٣ بیش از 60 درصد از مخاطبان یک نظرسنجی نقش صنعت گیم در پویایی عرصه فرهنگ، اقتصاد و اشتغالزایی در کشور را  تاثیرگذار و حائز اهمیت عنوان کردند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانه ای ، در…

گیم ایرانی در برزخ فرهنگ و صنعت

٢٩ تير ١٣٩٣ بیش از 6 سال است که تولید بازی رایانه ای در ایران به فرآیندی فرهنگی و جدی تبدیل شده ، فرآیندی که بیشتر با حمایت دولت و تشکیل مجموعه ای تحت عنوان بنیاد ملی بازی های رایانه…

محدودسازی عرضه بازی‌های خارجی شرط لازم برای ایجاد بازار گیم ایرانی

٠٤ مرداد ١٣٩٣ بیش از 50 درصد از مخاطبان یک نظرسنجی،  محدودسازی ورود و عرضه بی رویه بازی‌های خارجی را برای ایجاد بازار مناسب داخلی شرط لازم و در عین حال ناکافی دانستند.    به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…