برچسب بیان

تجاری‌سازی صنعت گیم با اعتمادسازی در تولید و سرمایه‌گذاری محقق می‌شود

١٥ ارديبهشت ١٣٩٣ تولیدکننده بازی رایانه‌ای “جزیره ابوموسی” با بیان اینکه بازار گیم داخلی نیاز به  کارشناسی و نیاز سنجی دقیق دارد، گفت: کمپانی‌های خارجی جذب تولیدکنندگان داخلی برای سود بیشتر را در دستور کار دارند.  به گزارش معاونت ارتباطات…

بازار گیم ایرانی با سرمایه‌گذاری هدفمند به سودآوری و رونق می‌رسد

٢٠ ارديبهشت ١٣٩٣ تولیدکننده بازی رایانه‌ای”شبان” با بیان اینکه حلقه گمشده در ایجاد چرخه اقتصادی گیم نبود شبکه مناسب برای بازاریابی و تبلیغات است، گفت: بازار بازی رایانه‌ای به سرمایه‌گذاری مناسب و ضریب تحمل بالای سرمایه‌گذاران نیاز  دارد.وی توضیح داد:…

تجاری‌سازی گیم ایرانی با شکل‌گیری بازار این محصولات محقق می‌شود

٢٨ ارديبهشت ١٣٩٣ تولیدکننده بازی‌ رایانه‌ای “عملیات انهدام 2: نبرد خرمشهر”با بیان اینکه تولیدکنندگان و توزیع‌کنندگان تنها جنبه مادی و درآمدزایی حوزه گیم را مورد توجه قرار می‌دهند،گفت: رشد صنعت گیم کشور به صرف هزینه و زمان با اتکا به…

بازار گیم ایرانی با تولید صنعتی و تجاری‌سازی محصولات این بخش شکل می‌گیرد

١٨ خرداد ١٣٩٣ تولیدکننده بازی رایانه ای “پرواز دوران” با بیان اینکه نبود سرمایه‌گذاری مناسب بازار داخلی گیم  را تحت تاثیر قرار می‌دهد، گفت: بخش خصوصی کمتر حاضر به ریسک در بازار این بخش است.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی…

ژانر ساده (Casual) بیشترین درصد بازی‌های جشنواره را به خود اختصاص داد

٠١ مهر ١٣٩٣ دبیر چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با بیان اینکه 51 درصد از کل بازی‌های رایانه‌ای در سبک (ژانر) ساده  (Casual) قرار دارد، گفت:آثار دریافتی به دبیر خانه جشنواره ژانربندی شد. وی ادامه داد: پس از کنترل کمینه کیفی…

اصلی‌ترین ژانر بازی‌های جشنواره گیم امسال/ ارسال 89 بازی اندروید و IOS

٠٢ مهر ١٣٩٣ دبیر چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با بیان اینکه 51 درصد از کل بازی‌های رایانه‌ای در ژانرساده قرار دارد، گفت: تاکنون تعداد 47 بازی‌ PC و تعداد 42 مورد بازی IOS و ANDROID به دبیرخانه این جشنواره…

تسهیل دسترسی و تبلیغ گسترده، حلقه مفقوده صنعت بازی‌های رایانه‌ای

٢٠ مهر ١٣٩٣ عضو هیات مدیره انجمن صنفی طراحان گرافیک ایران تسهیل دسترسی و تبلیغ گسترده بازی‌های رایانه‌ای را حلقه مفقوده این صنعت خواند و تصریح کرد: کودکان و نوجوانان عمدتاً از طریق تبلغ چهره به چهره با بازی‌ها آشنا…

دوپینگ گیم ایرانی با استفاده از طنز فارسی/ بازار گیم در چنبره مهندسان فنی است

٠٥ آبان ١٣٩٣ سید علیرضا گلپایگانی استاد و عضو هیئت علمی دانشگاه هنر تهران با بیان اینکه رها شدن از جدابیت بازی رایانه ای دشوار است و من نیز آگاهانه به این حوزه کشانده شده ام، گفت: زمانیکه عضو هیئت…