برچسب بودن

نوشتن انجین در ساخت بازی رایانه ای در نمایشگاه تهران بررسی شد

٠٨ تير ١٣٩١  در سومین روز از نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران انجین در ساخت بازی ها یا آماده بودن آنها مورد بحث قرار گرفت. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی  های رایانه ای تهران، در این…

نخستین بازی رایانه­ای آنلاین ایرانی وارد مسابقات جهانی آلمان شد

٢١ بهمن ١٣٩١ به علاوه در دسترس بودن «آسمان دژ» با سرعتهای معمولی اینترنت ایران، یکی از اهداف اصلی سازندگان است/ یکی از بخشهای این مسابقه جایزه ویژه مخاطبان است که براساس رای­های رسیده به سایت مسابقه تعیین میشود و…

شناوربودن سوژه در فضا در نمایشگاه گیم تهران

٢٣ مرداد ١٣٩٢ شناور بودن سوژه عکس در فضا در قالب کارگاهی در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران تشریح شد. به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کارگاه عکاسی دیجیتال با حضور آرش میرهادی در نخستین…

تعامل میان گیم پلی و داستان

١٨ دي ١٣٩٢ حمیدرضا نیکوفرداستان‎نویسی یا بازی‎نامه‎نویسی بخش بسیار پیچیده و حساس در بازی‎های رایانه‎ای است. یک داستان خوب می‎تواند کمک بسیاری در هیجانی شدن و لذت‎بخش‎تر بودن یک بازی کند، ولی اگر تیم سازنده قدم اشتباهی را در این…

ارشاد نگاه درآمدزایی به بازی رایانه‌ای ندارد

٠٨ مهر ١٣٩٣ این کارشناس و مدرس گیم با اشاره به اینکه خروجی جشنواره منوط به بازی‌های با کیفیت است، اظهار داشت: هرچه آثار ارائه شده در جشنواره با کیفیت‌تر باشند، جشنواره ارزشمندتر خواهد بود. سازوکار باید به نحوی تعریف…

ادبیات کهن ما ظرفیت اقتباس برای بازی نامه را دارد

٠٧ آبان ١٣٩٣ یک نویسنده ژانر تخیلی گفت: داستان های قدیمی و کهن ما به دلیل دنباله دار بودن قصه، می تواند به بازی رایانه ای تبدیل شود.نویسنده مجموعه داستان ‘من عاشق آدم های پولدارم’ اضافه کرد: در کشورهای غربی…