برچسب به

دورهمی خانوادگی در گیم‌نت؛ وقتی «بزن بهادر» بهانه‌ای شد برای با هم بودن

 در روزگاری که اغلب بازی‌ها، بازیکن‌ها را به انزوای دیجیتال می‌کشانند، یک رویداد متفاوت در دل یک گیم‌نت زنجیره‌ای ایرانی نشان داد که بازی می‌تواند افراد را دور هم جمع کند، نه جدا. مسابقات بازی «بزن بهادر» در گیم‌نت اکسین، فراتر از یک رقابت ساده بود؛ روایتی تازه از کنار هم بودن، از هیجان دسته‌جمعی، از شادی خانواده‌هایی که آمده بودند تا سهمی در دنیای دیجیتال فرزندانشان داشته باشند. این‌بار خبری از بازی‌های خارجی نبود؛ صحنه در اختیار یک بازی تماماً ایرانی بود و جایزه‌ای که هیجان را به اوج ‌رساند: یک دستگاه پلی‌استیشن5 !

بازار بازی‌های ویدئویی در مسیر رشد پایدار؛ عبور از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار تا ۲۰۲۶

 مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) با ترجمه مقاله‌ای از Udonis با رویکردی جامع به بررسی آمار، روندها و چشم‌اندازهای پیش روی صنعت بازی ویدئویی پرداخته و به تحلیل نقاط قوت، چالش ها و فرصت‌های این صنعت پرداخته است.
این گزارش، با تحلیل آمار و داده‌های معتبر، به شناسایی مهمترین روندهای صنعت بازی می‌پردازد. همچنین دیدگاه‌هایی کاربردی ارائه می‌دهد که می‌تواند مسیر پیش‌تازی شما را مشخص کند؛ از پیش‌بینی رشد اندازه بازار تا معرفی پلتفرم‌ها و ژانرهایی که در سال‌های آینده پیشتاز خواهند بود.

درس مهم یک اکسپوی منطقه‌ای برای ایران/ صنعت بازی‌سازی ایران در سایه رشد سریع کشورهای منطقه منا

خبرگزاری ایسنا در گزارشی تحلیلی با نگاهی به برگزاری نخستین نمایشگاه تخصصی بازی‌های ویدیویی عراق، اشاره کرده که صنعت بازی در کشورمان به دلیل برخوردار نبودن از حمایت‌های ساختاری کافی و همچنین نداشتن ثبات لازم در سیاست‌گذاری‌ها، با انتقال فعالیت عده‌ای از بازی‌سازان ایرانی به کشورهای همسایه مواجه است.

تلاش برای حضور صنعت بازی در جدول معافیت مالیاتی/ مدل قراردادهای سرمایه‌گذاری در صنعت بازی اصلاح می‌شود

 مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در برنامه «روی موج گفت‌وگو» رادیو گفت‌وگو، با اشاره به چالش‌های صنعت بازی‌های ویدئویی گفت: یکی از موضوعات مهم و ضروری که به نظر می‌رسد باید در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیگیری شود، مسئله تأمین اعتبار برای سرمایه‌گذاری در تولید بازی‌های جدید است. با وجود موفقیت برخی از بازی‌ها، همچنان شاهد کمبود بازی‌های جدید و تاثیرگذار در سال‌های اخیر، به‌ویژه پس از سال ۱۴۰۰ هستیم.

 Esports و آینده صنایع فرهنگی: چشم‌اندازها، ریسک‌ها و فرصت‌ها برای سرمایه‌گذاران و سیاست‌گذاران

 وقتی صحبت از رقابت‌های ورزشی می‌شود، بیشتر مردم به یاد مسابقاتی از جنس فوتبال، کشتی، والیبال، بسکتبال و ... می‌افتند. اما در دنیای امروز، یک نوع ورزش دیجیتال با نام Esports در حال تغییر قواعد بازی است. میلیون‌ها گیمر در سراسر جهان در میدان‌های آنلاین رقابت می‌کنند، جوایز میلیاردی را از آن خود می‌کنند و هزاران تماشاگر در استادیوم‌های مجازی به تماشای آن‌ها می‌نشینند. ورزش‌های الکترونیک به سرعت به یک پدیده جهانی تبدیل شده و حالا سوال این است: جایگاه Esports در زیست‌بوم صنایع فرهنگی و خلاق، ظرفیت‌ها و ریسک‌های آن را برای سیاستگذاری عمومی و سرمایه‌گذاری بخش خصوصی چگونه تبیین می‌شود. تازه‌ترین گزارش تحلیلی و پژوهشی مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) به پاسخ این سوالات و تبیین و بررسی رویکردهای متفاوتی از این موضوع در ابعاد جهانی و البته جامعه ایران می‌پردازد.

مشارکت جدی استانداری اصفهان در میزبانی از سه رویداد ملی صنعت بازی کشور

١٠ آبان ١٤٠٤ به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، در دیدار مهدی جمالی‌نژاد استاندار اصفهان با محمدصادق افراسیابی معاون راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، بر مشارکت بیش از پیش استان اصفهان به عنوان یکی از استان‌های پیش روی…