برچسب به

بررسی مولفه‌های موثر در طراحی یک بازی جذاب و موفق

اینکه برای طراحی یک بازی خوب و موفق چه فرآیندی باید طی شود، سوالی بسیار مهم برای همه علاقه‌مندان به حوزه طراحی بازی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در دومین جلسه از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد بازی «کوییز آف کینگز» فرآیند طراحی بازی و مولفه‌های مهم و تاثیرگذار در آن را بررسی کند.

ششمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران برگزیدگان خود را معرفی کرد/ فینال جذاب فیفا بازها در پردیس سینما ملت

درست همان ساعاتی که تیم ملی فوتبال ایران برای رسیدن به مرحله بعدی انتخابی جام جهانی در ورزشگاه ملی منامه به مصاف تیم کامبوج رفته بود و داشت کامبوج را گلباران می‌کرد و از آن سو علاقه‌مندان به فوتبال در سراسر دنیا برای آغاز رسمی یورو2020 با بازی افتتاحیه میان ترکیه و ایتالیا در ورزشگاه المپیک رم لحظه شماری می‌کردند، عشق فیفایی‌ها هم در پردیس سینما ملت دور هم جمع شدند تا با تماشای یک مسابقه فینال تمام عیار، جذاب و حرفه‌ای میان دو فیفاباز جوان ایرانی یک تجربه هیجان‌انگیز از تماشای مسابقات ورزش‌های الکترونیک بر پرده نقره‌ای سینما برایشان به یادگار بماند.

تمدید مهلت شرکت در جشنواره «کاوشگران رسانه» تا پایان خرداد1400

مهلت شرکت در نخستین جشنواره دانش‌آموزی «کاوشگران رسانه» که توسط ساترا و با رویکرد آموزش سواد رسانه‌ای به دانش‌آموزان با بهره‌گیری از بازی‌گونه‌سازی (Gamification) و آموزش راه‌های کشف در منابع باز (Open source Intelligence) طراحی شده است، تا پایان خرداد ماه تمدید شد.

بخاطر استرس بازی برده را واگذار کردم

سید محمد محراب جعفری در حالی به فینال مسابقات فیفا 21 در ششمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی راه پیدا کرد و در نهایت نایب قهرمان شد که از اول نمی‌خواست در این مسابقات شرکت کند آن هم به یک دلیل مهم؛ که او این روزها سرباز است و همین باعث شده که خیلی فرصتی برای تمرین کردن نداشته باشد. ولی به گفته خودش با اصرار و تشویق هم‌تیمی‌هایش در این مسابقات شرکت کرد و با یک تمرین فشرده و  با شکست بازیکنان صاحب‌نام خودش را به فینال رساند تا در برابر هم‌مدرسه‌ای سابق و بچه محل و دوست این روزهایش یعنی علیرضا دوستی بازی کند.

فراخوان SeGaP2021 برای بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند منتشر شد

فراخوان پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی1400 (SeGaP2021) منتشرشد تا بازی‌سازان و بازی‌پژوهان علاقه‌مند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمی­‌های جدی را دوباره وارد یک فضای رقابتی جذاب و جدی در یکی از مهترین رویدادهای صنعت بازی کشور کند.

بررسی فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازی‌ها

بازی‌ها از منظر طراحی بازی به بخش‌های مختلفی مثل طراحی گیم‌پلی، طراحی سیستم، طراحی مبارزه و البته سیستم اقتصادی تقسیم می‌شوند و آنچه بین این موارد معمولا نادیده گرفته می‌شود، سیستم اقتصادی است. مدرسه گیم دیزاین رایمون مدیا در سومین جلسه از مجموعه کارگاه‌های آموزشی خود قرار است سراغ همین موضوع برود و با حضور طراح ارشد استودیو مدریک فرآیند طراحی سیستم اقتصادی در بازی‌ها و چالش‌های نادیده گرفتن آن را بررسی کند.