نگاهی اجمالی به صنعت بازی در کشور ژاپن
نمودار شماره ۱ - درآمد سالانه ژاپن از صنعت بازی
نمودار شماره ۱ - درآمد سالانه ژاپن از صنعت بازی
٢١ آبان ١٣٩٦ بازیهای ویدئویی بعد از ورود به دوران بازیهای 16 بیتی که در آنها عناصر دیداری و شنیداری با وضوح و گرافیک بالاتری قابل لمس و مشاهده بودند، معیارهای دیگری به غیر از سرگرمی صرف را وارد این…
به عنوان دبیر جشنواره امسال، برنامه خاصی برای جشنواره در نظر دارید یا همان سیستم سال قبل قرار است تکرار شود؟
٢٣ آبان ١٣٩٦ بنیاد ملی بازیهای رایانهای به همراه چند شرکت بازیسازی در یازدهمین دوره نمایشگاه رسانههای دیجیتال حضوری فعال دارد.این نمایشگاه از ابتدای هفته میزبان علاقهمندان به بازیهای دیجیتال، نرمافزارهای رایانهای و موبایلی و برخی رسانههای خبری است که…
٢٧ آبان ١٣٩٦ فقدان قانون مدون در زمینه کپیرایت یا حق مالکیت معنوی صدمه زیادی به صنعت بازیسازی وارد میکند.فصیحی ادامه داد: متاسفانه ما شاهد آن هستیم که بسیاری از قوانین به درستی اجرا نمیشوند؛ به عنوان مثال گرچه قانون…
٣٠ آبان ١٣٩٦ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از جانب بسیاری از بازیسازان کشور، اعتراض خود را نسبت به روند غیرعادلانه دریافت نکردن عوارض از بازیهای خارجی اعلام میکنیم.وی افزود: دلیل رد این طرح نامشخص بودن نحوه دریافت عوارض…
٠٤ آذر ١٣٩٦ نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال روز جمعه ۳ آذر ماه در دانشگاه علم و صنعت با معرفی مقالات برتر به کار خود پایان داد.مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آئین اختتامیه این رویداد در سخنانی با ابراز…
١٢ آذر ١٣٩٦ «ازبرعلی حاجوی» معروف به ریزعلی خواجوی، دهقان فداکار مشهور ایران که در جوانی توانسته بود از برخورد قطار با سنگهای ریخته شده در اثر ریزش کوه روی ریل، جلوگیری کند دار فانی را وداع گفت.اما با توجه…